Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/0c/a9-augustus-regle.pdf
Vous avez devant vous un exemple de disposition du matériel en début de partie pour quatre joueurs. Les points 1 à 6 vous donnent un aperçu du principe du jeu, du matériel et de la mise en place. Lisez-les, puis passez à la page suivante pour la lecture des règles. La dernière page de ce livret vous sera utile comme aide de jeu.
5,34 Mo - En Français 3,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/51/74-audimat-regle.pdf
Lisez les cartes suivantes à voix haute, à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Mettez les cartes X, Vote, Amulette, Lieu de tournage, Casting de côté. Mélangez les cartes Sous l’œil de la caméra et prenez 2 cartes par joueur pour constituer une pioche et posez-la sur la carte Vote. Les cartes Sous l’œil de la caméra restantes constituent la Réserve. À 2 joueurs, faites une pioche...
311,22 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/8a/9f-au-creux-de-ta-main-regle.pdf
Un joueur (l’Enfant) doit “mimer” à l’aide d’objets des souvenirs représentés sur des cartes dans la main d’un autre joueur (le Grand-père) qui a les yeux fermés. Les autres joueurs ne voient que le mime et doivent ajouter des cartes Souvenir supplémentaires qui semblent correspondre au mime. Le Grand-père rouvre les yeux et doit retrouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
1,74 Mo - En Français 1,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/09/30-attraptresors-regle.pdf
Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs* en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor.
1,97 Mo - En Allemand 1,97 Mo - En Anglais 1,97 Mo - En Espagnol 1,97 Mo - En Français 1,97 Mo - En Italien 1,97 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/30/44-attrape-voleurs-regle.pdf
Quelle pagaille dans la forêt ! Les animaux sont affolés : une bande de voleurs fait régner la terreur dans la région et dérobe tout ce qui tombe entre leurs pattes. Aidez le commissaire Blaireau à trouver et attraper les 27 voleurs ! Le joueur qui, après avoir retourné une carte, arrivera le premier à découvrir et à attraper le bon voleur sera nommé commissaire adjoint par les animaux de la forêt...
1,11 Mo - En Allemand 1,11 Mo - En Anglais 1,11 Mo - En Espagnol 1,11 Mo - En Français 1,11 Mo - En Italien 1,11 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/e0/f5-attrape-vite-regle.pdf
Dans ce jeu animé, il s’agit d’attraper le plus rapidement possible les images correspondant aux symboles des dés. Le joueur qui réagit le plus rapidement remporte la partie. Placez toutes les tuiles faces visibles au milieu de la table en les espaçant légèrement de façon à ce qu’elles soient à portée de main de tous les joueurs.
2,90 Mo - En Allemand 2,90 Mo - En Anglais 2,90 Mo - En Espagnol 2,90 Mo - En Français 2,90 Mo - En Italien 2,90 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/c8/5a-attrape-reves-regle.pdf
Dans Attrape Rêves, soyez le premier joueur à remplir votre plateau avec 12 jetons Rêve ! Pour cela et à votre tour, vous devez choisir un doudou qui recouvre complètement le cauchemar situé au centre de la table. Ainsi, vous remporterez de beaux jetons qui vous feront rêver !
989,27 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/1a/70-attrape-renard-regle.pdf
Bonjour, nous sommes Inka et Markus Brand. Nous vivons à Gummersbach, près de Cologne, avec nos enfants Lukas et Emely. Notre passion commune pour les jeux nous a réunis.
2,71 Mo - En Français 904,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/04/07-attrape-monstres-regle.pdf
Des monstres sortent de leur donjon et se précipitent vers votre château ! Pourrez-vous les attraper à temps et les renvoyer dans leur tanière ? Si les joueurs attrapent tous les monstres, ils gagnent. Mais si les monstres détruisent le château, les joueurs perdent la partie.
1,90 Mo - En Français 475,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/6d/e3-attila-rulebook.pdf
45 ans plus tard, en 451, dirigez les troupes des vieux amis et adversaires, le noble Flavius Aetius et le terrible Attila, dans la bataille des champs catalauniques, près d’Orléans.
4,44 Mo - En Allemand 4,44 Mo - En Anglais 4,44 Mo - En Espagnol 4,44 Mo - En Français 4,44 Mo - En Italien 4,44 Mo - En Néerlandais 4,44 Mo - En Portugais 4,44 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/78/6b-attention-monstres-gloutons-regle.pdf
Pourquoi la pancarte indique-t-elle en majuscule : « ATTENTION ! MONSTRES GLOUTONS ! » ? Des bruits mystérieux nous proviennent du grenier, comme si une créature s’y cachait. Vous décidez courageusement d’aller inspecter le grenier pour voir ce qui fait ce raffut. Avec assurance, vous déplacez tout le vieux bric-à-brac... Mais qu’est-ce que c’est que ça ? Soudain, des yeux écarquillés se braquent...
1,62 Mo - En Allemand 1,62 Mo - En Anglais 1,62 Mo - En Espagnol 1,62 Mo - En Français 1,62 Mo - En Italien 1,62 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/84/75-attack-of-the-jelly-monster-regle.pdf
Aux abris ! Un gigantesque alien gélatineux sème la panique parmi les citoyens de notre ville ! L’armée a pris les choses en main : un drone aspire petit à petit le monstre pour le renvoyer dans l’espace.
815,76 Ko - En Français 814,24 Ko - En Anglais