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Tous les joueurs fouillent en même temps dans les cartes retournées, chacun essayant de constituer au plus vite une série de 7 dans laquelle les cartes voisines ont au moins un objet en commun. Le plus rapide gagne ses 7 cartes et on repart pour une nouvelle manche ...
542,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/43/02-trickerion-legende-de-lillusion-regle.pdf
Il y a des décennies existait une ville effervescente, la capitale de l’illusion, mais maintenant elle n’est plus que l’ombre de ses anciennes gloires. Son âge d’or a pris fin le jour où Dahlgaard le Magnifique, bienfaiteur de la ville et plus grand illusionniste de l’Histoire, disparut mystérieusement lors de son ultime représentation. On n’entendit plus jamais parler de lui. Jusqu’à aujourd’hui.
14,33 Mo - En Français 3,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/77/d6-trickerion-legende-de-lillusion-les-dons-de-dahlgaard-regle.pdf
Les cartes Pouvoir du Magicien ne font pas partie du jeu de base — elles ne sont utilisées qu’avec l’extension Pouvoirs du Magicien. Chaque Magicien est unique. Alors qu’ils aspirent à la grandeur, ils peuvent acquérir de puissantes capacités pour se spécialiser dans leur art. Dans le jeu, ces capacités sont appelées Pouvoirs du Magicien.
942,70 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/2b/15-trickerion-legende-de-lillusion-aube-de-la-technologie-regle.pdf
Dans Trickerion : Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de la ville de Magoria pour enrichir leur Atelier de mécanismes à la pointe de la technologie, appelés Machines. Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines apportent des bonus spécifiques et réutilisables. Elles permettent aussi à chaque Magicien de développer leur propre...
2,31 Mo - En Français 689,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/7e/d2-trickerion-legende-de-lillusion-academie-de-dahlgaard-regle.pdf
Après le concours spectaculaire du Grand Dahlgaard pour la Pierre de Trickerion, la ville de Magoria est entrée dans un nouvel âge d'or. Sous la direction avisée de l'héritier de Dahlgaard, vainqueur du concours, la ville est redevenue un centre animé et florissant de magie et d'illusion, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens en devenir. Mais maintenant, sans le pouvoir de la Pierre de...
15,17 Mo - En Français 3,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/bd/81-tribunal-1920-regle.pdf
Août 1920. Deux célèbres avocats New-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !
23,43 Mo - En Français 23,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/30/dc-tribal-regle.pdf
Le but du Tribal est de compléter le plus vite possible les 4 piles sacrées de votre zone sacrée, chaque pile comprenant les cartes d’un même symbole classées dans l’ordre croissant. Vos 4 piles doivent impérativement commencer par la carte 1 et se terminer par la carte 9 du même symbole.
349,45 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/c4/70-trezors-regle.pdf
Préparation du jeu : Séparez les cartes «coffre au trésor», «pirate» et «crochet». Mélangez les cartes «coffre» et posez-les en tas, faces cachées, au centre des joueurs. Posez à coté le tas des cartes «crochet». Chaque joueur choisit un pirate et récupère les 7 cartes correspondantes qu’il garde dans ses mains.
427,81 Ko - En Français 428,78 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/06/b1-tresors-legendaires-regle.pdf
Les sept mers regorgent de trésors perdus qui attendent d'être découverts. Vous et vos compagnons pirates êtes sur le point de vous embarquer dans une aventure passionnante à la recherche de gloire et de fortune.
3,98 Mo - En Français 1,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/c3/c1-tresors-a-la-derive-regle.pdf
Les trésors sont nombreux sur les plages de la mer du Sud. Amassez-les et empilez-les habilement sur votre radeau. Mais soyez prudents lorsque vous voguez d’île en île ! Tout ce qui tombe à l’eau revient à Tilda, la tortue de mer... Ceux qui empilent habilement les trésors et gardent leur calme pendant le transport auront toutes les chances de remporter la partie. Alors, larguez les amarres moussaillons...
1,76 Mo - En Allemand 1,76 Mo - En Anglais 1,76 Mo - En Espagnol 1,76 Mo - En Français 1,76 Mo - En Italien 1,76 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/30/e3-tresor-en-vue-regle.pdf
Lors de la dernière piraterie qu‘ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l‘île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l‘île est plein d‘embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor !
1,52 Mo - En Allemand 1,52 Mo - En Anglais 1,52 Mo - En Espagnol 1,52 Mo - En Français 1,52 Mo - En Italien 1,52 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/7b/f4-tresor-des-dragons-regle.pdf
Au fil du temps, les petits dragons ont amassé de très nombreux coffres au trésor, diamants et jouets et les ont cachés dans leur repaire. Pour découvrir ces trésors, vous n'avez qu'à soulever le carrelage pour ouvrir les caches sous le sol, et pouvez prendre avec ce que vous trouvez.
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