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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/fd/92-cuba-el-presidente-regle.pdf
La grande aventure ludique cubaine se poursuit. De nombreux Cubains et le Président lui-même se sont désormais joints à la partie. Cette extension offre de nouvelles possibilités stratégiques. Les joueurs ont en effet maintenant accès aux cartes Cubains en plus de leurs cartes Personnages. Ils doivent en outre prévoir les événements provoqués par le Président tout en tenant compte des nouvelles lois.
1,54 Mo - En Français 851,16 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/4d/df-cthulhu-wars-regle.pdf
Ce temps serait facile à reconnaître car l’humanité aurait évolué pour devenir comme les Grands Anciens, libres et sauvages, au delà du bien et du mal, sans lois ni morale, hurlant, tuant et s’adonnant au plaisir. Alors les Grands Anciens libérés leur apprendraient de nouvelles manières d’hurler, de tuer et de s’amuser et toute la terre se consumerait dans un holocauste libertaire et extatique.
597,39 Ko - En Français 27,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/d1/62-cthulhu-wars-duel-rulebook.pdf
The time would be easy to know, for then mankind would have become as the Great Old Ones; free and wild and beyond good and evil, with laws and morals thrown aside and all men shouting and killing and reveling in joy. Then the liberated Old Ones would teach them new ways to shout and kill and revel and enjoy themselves, and all the Earth would flame with a holocaust of ecstasy and freedom.
2,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/e3/98-cthulhu-realms-regle.pdf
4 plateaux joueurs : Donner un plateau à chaque joueur et remettre les plateaux restants dans la boite de jeu. Ils indiquent le niveau de santé mentale et doivent être placés devant soi à la vue de tous.
99,13 Ko - En Français 685,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/93/8b-cthulhu-gloom-rulebook.pdf
From Dunwich to Innsmouth, from the halls of Miskatonic University to the Charles Dexter Ward at Arkham Sanitarium, trouble is in the air. The stars are almost right, and terrors from beyond space and time are struggling to break through. When Cthulhu rises we’re all doomed … but whose downfall will be the most entertaining?
353,45 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/25/19-cthulhu-fluxx-rulebook.pdf
Investigate supernatural mysteries that no mortal is supposed to know ... The Necronomicon has been stolen, a Farm is undergoing a horrifying Metamorphosis, and abominations are moving under the ice in Tombs invaded by Penguins. Will your curiosity make you succumb to an Inescapable Curse, or are you currently a Secret Cultist?
1,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/c4/90-cthulhu-death-may-die-rulebook.pdf
At the start of each game, you will choose an Episode box and an Elder One box and combine their components. The Episode will provide the map layout, the ritual you are trying to disrupt (and how to disrupt it), as well as the abilities of the monsters in the game. The Elder One will provide the big boss you will fight, with its own challenges, along with its special minions. Do not combine elements...
2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/67/28-cs-files-regle.pdf
à Hong Kong, la ville aux mille lumières, un effroyable meurtre a eu lieu. Vous et vos coéquipiers Enquêteurs arrivez sur la scène de crime pour découvrir que le coupable a laissé de nombreux indices derrière lui.
1,21 Mo - En Français 909,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/bb/db-crystal-clans-rulebook.pdf
Crystal Clans is a 2-player battle card game in which players use time as a resource to summon troops from a clan deck and do battle to control the crystal zones. The first player to score at least 4 crystals by controlling the crystals zones wins.
7,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/89/3e-crypt-regle.pdf
La valeur en Pièces varie de 1 à 4. En fin de partie, la quantité de Pièces détermine le vainqueur. Il y a 6 types de Trésors. Collecter des sets de cartes Trésor peut faire gagner des bonus de Collectionneurs.
675,16 Ko - En Français 1,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/63/68-cryo-solo-rulebook.pdf
When playing solo, you resolve your turn as normal, but with 1 restriction: you cannot play a card as an upgrade if the rival platform already has that upgrade.
2,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/c0/e0-cryo-rulebook.pdf
Tensions mount aboard your colony ship. An anonymous act of sabotage goes awry, and your vessel crash-lands on a frozen, uncharted planet in the distant reaches of space. The planet’s surface is inhospitably cold, but there is hope: you’ve discovered a series of warm subterranean caverns closer to the planet’s core. Can you rescue your crew and settle underground before the sun drops below the horizon?
5,98 Mo - En Anglais