Toutes les règles de jeu

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DC Comics: Deck-Building Game - Rivals - Batman vs Joker Règle

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Dans Rivals : Batman™ vs Le Joker™, incarnez le Justicier Masqué ou le Prince du Crime dans le plus grand duel de tous les temps ! Vous commencez la partie uniquement armé de cartes Coup de Poing pour attaquer votre adversaire, mais à mesure que le jeu avance, vous ajouterez à votre Deck de nouvelles cartes plus puissantes afin de vaincre votre ennemi juré ! Votre Deck correspond au paquet de cartes...

2,19 Mo - En Français

DC Comics: Deck-Building Game Règle

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Dans le jeu de Deck-Building DC Comics, vous incarnez le rôle de Batman™, Superman™ ou l’un de leur brave et héroïque allié dans la lutte contre les SuperVilains ! Alors que vous n’êtes armé que de vos poings contre vos ennemies, au fur et à mesure du jeu, vous ajouterez des cartes plus puissantes à votre deck, ou paquet de cartes, dans le but de vaincre un maximum de Super Vilains DC Comics. À la...

24,47 Mo - En Français 5,84 Mo - En Anglais

DC Comics: Deck-Building Game - Forever Evil Règle

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Dans le jeu de deck-building DC Comics Forever Evil, vous incarnez SinestroTM, Lex LuthorTM ou l’un de leurs funestes sbires dans leur complot pour détruire une fois pour toutes les forces du bien ! Alors que vous débutez contre vos advsersaires uniquement armés de vos poings, vous ajouterez à votre deck des cartes de plus en plus puissantes dans le but de vaincre un maximum de Super-Héros DC Comics....

11,04 Mo - En Français

DC Comics: Deck-Building Game - Dark Nights - Metal Règle

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Jouez des cartes de votre main. Rappel : vous devez jouer les cartes Faiblesse de votre main avant de faire le reste de votre tour. Comptabilisez votre total de Puissance. Vous pouvez acheter des cartes d’un coût égal ou inférieur à votre Puissance du tour. Dès que vous achetez ou gagnez une carte, placez-la dans votre défausse sauf indication contraire. Vous pouvez jouer des cartes de votre main...

4,31 Mo - En Français 7,72 Mo - En Anglais

DC Comics: Deck-Building Game - Crisis Règle

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Vaincre chaque carte Crisis et chaque Super-Vilain avant que le deck ne soit épuisé ! En solo ou en équipe, si vous y parvenez, vous remportez la partie ! Si vous devez ajouter une carte du Deck Commun dans la Réserve et ne pouvez le faire, vous perdez la partie.

1,75 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglais

DC Comics: Deck-Building Game - Birds of Prey Règle

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Chaque joueur commence la partie en prenant une Super-Héroïne Birds of Prey. Puis choisissez n’importe quel Deck Commun issu d’une boite de base DC COMICS Deck-Building, mélangez-le et séparez-le en 2 piles. Mélangez les 23 nouvelles cartes de Deck commun de Birds of Prey avec l'une des 2 piles, puis placez cette nouvelle pile au dessus de l'autre créant ainsi votre Deck commun. Cela vous permettra...

344,03 Ko - En Français

DC Comics: Deck-Building Game - Batman Ninja Rulebook

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When you are ready to play, each player should grab a BATMAN NINJA™ Super Hero. Choose any DC set main deck, shuffle it, and then split it in half. Shuffle the 21 new BATMAN NINJA™ main deck cards into one of the two piles, and then put that pile on top of the other. Set aside The Joker Super-Villain, shuffle the remaining four Super-Villains, and place them in a stack with the text side up. Place...

200,15 Ko - En Anglais

Das Magische Labyrinth Règle Multilingue

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Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques !

914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandais 701,15 Ko - En Français

Dark Tales: The Little Mermaid Rulebook

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When the young mermaid turned fifteen, she was given permission to leave. She swam toward the sky that she could see over her head. With a spray of thousands of droplets, she raised above the sea’s surface, and saw on the deck of a magnificent caravel a young and handsome prince...

1,21 Mo - En Anglais

Dark Tales: Snow White Rulebook

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Carefully remove the tiles from their frames. The preparation and game play proceed as the normal Dark Tales, with the following changes: Replace the Setting card “B1 – The Iron Army” from the basic game with the new B1 card when playing with this expansion.

323,56 Ko - En Anglais

Dark Tales Rulebook

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Once upon a time, there was a happy ending: “… and so, the valiant prince slew the evil dragon and saved the beautiful princess!” But in the Land of Dark Tales, it’s not always that way, and not everyone lives happily ever after. In the deep woods you can meet disturbing creatures that reject the light, ready to deceive with enchanted items and powerful curses.

945,22 Ko - En Anglais

Dark Tales: Little Red Riding Hood Rulebook

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Before your first game, carefully remove the tiles from their frames. The preparation and game play proceed as the normal Dark Tales, with the following changes: Choose one Little Red Riding Hood Setting card at random (discard the other) and add it to the two Setting cards (A and B) that you chose for the game. Play the game with 3 Setting cards: A, B, and B–Little Red Riding Hood.

775,15 Ko - En Anglais

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