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Ce document vous présente une méthode alternative pour jouer avec l’extension L’Antre du Wyrm pour Descent : Voyages dans les ténèbres, Seconde Édition. Au lieu d’intégrer les quêtes de L’Antre du Wyrm dans une campagne existante, les joueurs peuvent choisir de jouer une minicampagne uniquement constituée des quêtes du Livre de Quêtes de L’Antre du Wyrm.
2,33 Mo - En Français 361,49 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/d0/fc-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-guide-de-demarrage.pdf
Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) Guide de Démarrage
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Guide des Quêtes, page 2, Légende de la Carte – Il faut inverser les légendes pour les portes. Les portes Verrouillées sont les portes rouges. Les autres portes sont les portes jaunes.
6,87 Mo - En Français 1,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/69/79-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-errata.pdf
Chaque fois que vous effectuez une action repos, vous pouvez immédiatement vous défausser d'une carte Condition.
1,71 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/e1/7b-descent-voyages-dans-les-tenebres-regle.pdf
Dans la Quête 1 : Au cœur des ténèbres, les héros doivent pénétrer au plus profond du donjon, où ils essaieront de tuer un géant puissant, qui s’appelle NARTHAK. Sur le chemin, ils cumuleront des jetons Conquête en réactivant d’anciennes runes, en trouvant des trésors et en effectuant des actions valeureuses. S’ils ont un ou plusieurs jetons Conquête quand ils tuent NARTHAK, les héros gagnent la partie.
758,06 Ko - En Français 1,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/cf/14-descent-voyages-dans-les-tenebres-le-tombeau-de-glace-regle.pdf
Les scarabées de feu se sont adaptés aux conditions de froid extrême en générant leur propre chaleur corporelle grâce à un processus interne méconnu. Cette même chimie biologique leur procure un mécanisme de défense en expulsant de leur abdomen une substance liquide, poisseuse, bouillante sur tout ce qui leur semble être une menace. Les plus grosses créatures avec les couleurs les plus vives expulsent...
8,74 Mo - En Français 1,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/67/32-descent-voyages-dans-les-tenebres-le-puits-des-tenebres-regle.pdf
Vaguement apparentés aux Hommes Animaux, les Kobolds sont petits et faibles. Individuellement, ce sont des ennemis prudents, mais ils attaquent violemment quand ils sont en nombre. Les Kobolds les plus intelligents sont connus pour concevoir des pièges habiles afin de protéger leurs demeures. On peut les identifier par la peinture de guerre qu’ils ont sur leur visage.
5,79 Mo - En Français 1,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/36/de-descent-voyages-dans-les-tenebres-lautel-du-desespoir-regle.pdf
On les trouve dans les jungles les plus denses des coins les plus reculés au monde. On les différencie de leurs cousins plus doux par leur prédisposition à la sauvagerie, leur faculté de faire des bonds extraordinaires, et leur appétit pour la chair humaine. Les grands singes de sang les plus dangereux sont les «dos pourpres», à cause de leur bande de fourrure rouge au dos. Les dos pourpres rentrent...
5,58 Mo - En Français 1,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/c1/7b-descent-voyages-dans-les-tenebres-heros-de-legende-regle.pdf
La Voie des Légendes propose le mode de jeu coopératif pour Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition et ses extensions. Dans La Voie des Légendes, un à quatre joueurs Héros doivent œuvrer ensemble pour relever les défis auxquels les confronte l’application numérique.
6,89 Mo - En Français 6,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/9e/f1-descent-the-sea-of-blood-rulebook.pdf
While fell armies stalked the lands of Terrinoth, mighty ships sailed the waves among the distant isles of Torue Albes. A place where every port held secrets and treasures beyond imagination, Torue Albes was plagued by troubles as well. Powerful forces rallied to the banners of darkness, led by a malevolent overlord. However, as always, whenever darkness arose to threaten the land, light would oppose...
3,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c7/8f/84-descent-legends-of-the-dark-rulebook.pdf
Terrinoth is in peril. The barony of Kell has already fallen, and the demon-tainted barbarians of the Uthuk Y’llan stalk the realm. In the Mistlands, the undead servants of Waiqar the Undying stir, venturing beyond their borders for the first time in memory. The Council of Barons cannot agree on which enemy is the graver threat, let alone on a course of action. And in the northern barony of Forthyn,...
9,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/24/ea-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-the-trollfens-rulebook.pdf
The vicious Bol’Goreth rampages through the wildlands at the edge of the Valdari Marsh, and those left in his wake babble terrifying tales of destruction. However, dark rumors hint at something more sinister behind the simple-minded brutality: something horrific that threatens to spill out across the realm.
1,47 Mo - En Anglais