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Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) - L'Antre du Wyrm Mini Campagne

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Ce document vous présente une méthode alternative pour jouer avec l’extension L’Antre du Wyrm pour Descent : Voyages dans les ténèbres, Seconde Édition. Au lieu d’intégrer les quêtes de L’Antre du Wyrm dans une campagne existante, les joueurs peuvent choisir de jouer une minicampagne uniquement constituée des quêtes du Livre de Quêtes de L’Antre du Wyrm.

2,33 Mo - En Français 361,49 Ko - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) Guide de Démarrage

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Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) Guide de Démarrage

4,16 Mo - En Français 4,24 Mo - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) FAQ

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Guide des Quêtes, page 2, Légende de la Carte – Il faut inverser les légendes pour les portes. Les portes Verrouillées sont les portes rouges. Les autres portes sont les portes jaunes.

6,87 Mo - En Français 1,40 Mo - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres (Seconde Édition) Errata

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Chaque fois que vous effectuez une action repos, vous pouvez immédiatement vous défausser d'une carte Condition.

1,71 Mo - En Français

Descent: Voyages Dans les Ténèbres Règle

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Dans la Quête 1 : Au cœur des ténèbres, les héros doivent pénétrer au plus profond du donjon, où ils essaieront de tuer un géant puissant, qui s’appelle NARTHAK. Sur le chemin, ils cumuleront des jetons Conquête en réactivant d’anciennes runes, en trouvant des trésors et en effectuant des actions valeureuses. S’ils ont un ou plusieurs jetons Conquête quand ils tuent NARTHAK, les héros gagnent la partie.

758,06 Ko - En Français 1,73 Mo - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres - Le Tombeau de Glace Règle

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Les scarabées de feu se sont adaptés aux conditions de froid extrême en générant leur propre chaleur corporelle grâce à un processus interne méconnu. Cette même chimie biologique leur procure un mécanisme de défense en expulsant de leur abdomen une substance liquide, poisseuse, bouillante sur tout ce qui leur semble être une menace. Les plus grosses créatures avec les couleurs les plus vives expulsent...

8,74 Mo - En Français 1,44 Mo - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres - Le Puits des Ténèbres Règle

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Vaguement apparentés aux Hommes Animaux, les Kobolds sont petits et faibles. Individuellement, ce sont des ennemis prudents, mais ils attaquent violemment quand ils sont en nombre. Les Kobolds les plus intelligents sont connus pour concevoir des pièges habiles afin de protéger leurs demeures. On peut les identifier par la peinture de guerre qu’ils ont sur leur visage.

5,79 Mo - En Français 1,10 Mo - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres - L'Autel du Désespoir Règle

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On les trouve dans les jungles les plus denses des coins les plus reculés au monde. On les différencie de leurs cousins plus doux par leur prédisposition à la sauvagerie, leur faculté de faire des bonds extraordinaires, et leur appétit pour la chair humaine. Les grands singes de sang les plus dangereux sont les «dos pourpres», à cause de leur bande de fourrure rouge au dos. Les dos pourpres rentrent...

5,58 Mo - En Français 1,12 Mo - En Anglais

Descent: Voyages Dans les Ténèbres - Héros de Légende Règle

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La Voie des Légendes propose le mode de jeu coopératif pour Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition et ses extensions. Dans La Voie des Légendes, un à quatre joueurs Héros doivent œuvrer ensemble pour relever les défis auxquels les confronte l’application numérique.

6,89 Mo - En Français 6,57 Mo - En Anglais

Descent: The Sea of Blood Rulebook

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While fell armies stalked the lands of Terrinoth, mighty ships sailed the waves among the distant isles of Torue Albes. A place where every port held secrets and treasures beyond imagination, Torue Albes was plagued by troubles as well. Powerful forces rallied to the banners of darkness, led by a malevolent overlord. However, as always, whenever darkness arose to threaten the land, light would oppose...

3,25 Mo - En Anglais

Descent: Legends of the Dark Rulebook

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Terrinoth is in peril. The barony of Kell has already fallen, and the demon-tainted barbarians of the Uthuk Y’llan stalk the realm. In the Mistlands, the undead servants of Waiqar the Undying stir, venturing beyond their borders for the first time in memory. The Council of Barons cannot agree on which enemy is the graver threat, let alone on a course of action. And in the northern barony of Forthyn,...

9,31 Mo - En Anglais

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Trollfens Rulebook

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The vicious Bol’Goreth rampages through the wildlands at the edge of the Valdari Marsh, and those left in his wake babble terrifying tales of destruction. However, dark rumors hint at something more sinister behind the simple-minded brutality: something horrific that threatens to spill out across the realm.

1,47 Mo - En Anglais

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