Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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ENIGMA est un monde mystérieux empli de puzzles fantastiques. Un réseau énergétique futuriste, des structures tridimensionnelles ainsi qu’une étrange balance n’attendent qu’à être décodés. Grâce à la seule force de votre énergie créatrice, vous dévoilerez les mystères de ce ténébreux monde mécanique, figé dans l’espace.
909,85 Ko - En Français 412,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/ae/6e-en-garde-regle.pdf
Une partie se joue en plusieurs manches. Le premier joueur à toucher cinq fois son adversaire est déclaré vainqueur.
983,49 Ko - En Français 158,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fd/99-en-garde-notice-de-montage.pdf
Enlever le tiroir de l'étui. Sortir tous les éléments du tiroir. Insérer le tiroir vide dans l'étui, jusqu'à l'encoche. Ajuster le rabat de l'étui dans l'encoche, de manière à ce que le tiroir ne puisse plus s'enfoncer plus loin dans l'étui.
166,11 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/85/36-endless-winter-paleoamericans-regle.pdf
Le jeu Endless Winter : Paléoaméricains prend place en Amérique du Nord, environ 10 000 ans avant Jésus-Christ. Les joueurs mènent leurs tribus sur plusieurs générations et les font passer de simples groupes de chasseurs-cueilleurs à des sociétés tribales prospères. Au cours de la partie, les tribus peuvent migrer et coloniser de nouvelles terres, instaurer des traditions culturelles, chasser la mégafaune...
2,58 Mo - En Français 1,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/f9/55-endeavor-regle.pdf
Nous sommes à l’époque où les cartes du Monde n’ont pas encore été remplies. Les empires coloniaux étendent leurs frontières en envoyant des navires dans les coins les plus reculés du globe, à la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes.
1,39 Mo - En Français 3,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/bb/51-endeavor-lage-de-lexpansion-regle.pdf
Endeavor : L’Âge de l’Expansion garde le même style de jeu que vous avez apprécié de l’Âge de la Voile, en apportant de toutes nouvelles expériences stratégiques. Un ensemble de 49 tuiles Bâtiment de substitution, 7 nouveaux paquets de cartes Avantage, et l’originale notion de Notoriété, créent des voies uniques d’interaction et de réussite, sans guère davantage de règles à apprendre. Préparez-vous...
3,54 Mo - En Français 6,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/dc/87-endeavor-lage-de-la-voile-regle-des-exploits.pdf
L'Âge de la Voile (1571-1862) a été une ère de grands bouleversements et de communication sans précédent entre les régions les plus éloignées. Les navires de commerce relient les ports aux quatre coins du monde. Conquête, négoce, allégeance, guerre et idéologie se propagent sur les océans à une vitesse jamais vue auparavant. Ces quelques siècles débordent d'événements qui ont changé le cours de l'histoire...
7,13 Mo - En Français 3,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/c6/79-endeavor-lage-de-la-voile-regle.pdf
L’Âge de la Voile est une période historique (1571-1862) marquée par le développement du commerce international et l'essor des grandes nations à travers les flottes à voile. Endeavor: L'Age de la Voile est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs font voguer leurs flottes de navires à voile dans le but de relier les régions les plus éloignées du monde pour y accroître leur puissance. Partant de...
11,75 Mo - En Français 3,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/17/f6-endangered-rulebook.pdf
The march of humankind’s progress has threatened the survival of many animals. Endangered is a cooperative game where you must work together as conservationists trying to save a species from extinction. While dealing with complex immediate hazards that threaten your species, you must also convince influential ambassadors to pass a resolution protecting the animals, so that they have a chance at long-term...
5,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/61/f5-encyclopedia-regle.pdf
1739. Georges-Louis Leclerc, comte de Buffon, se voit attribuer la gestion du Cabinet d’Histoire Naturelle du roi. Il commence alors à rédiger son grand œuvre, une encyclopédie qui deviendra l’une des plus importantes contributions au Siècle des Lumières : l’Histoire naturelle.
14,98 Mo - En Français 14,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/d1/06-encore-regle.pdf
« ENCORE ! » consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez...
2,62 Mo - En Français 514,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/02/93-encore-et-encore-regle.pdf
Encore et Encore ! consiste à cocher des cases sur sa propre feuille jeu de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes, de lignes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue...
2,98 Mo - En Français