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Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.
3,60 Mo - En Français 3,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/4d/26-five-tribes-les-voleurs-de-naqala-regle.pdf
Naqala est maintenant un endroit prospère. Gagner les faveurs des tribus locales n’a pas été facile…
900,21 Ko - En Français 922,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/4a/09-five-tribes-les-caprices-du-sultan-regle.pdf
Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux.
2,67 Mo - En Français 2,65 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/4a/9a-five-tribes-les-artisans-de-naqala-regle.pdf
Au cœur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d’accès. C’est là, dit-on, que la tribu des artisans a choisi d’installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux.
1,94 Mo - En Français 1,91 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/b0/7e-five-cucumbers-rulebook.pdf
Five Cucumbers is a trick taking game with the goal of NOT winning the last trick! It‘s not easy. You have two choices on your turn: Take over a trick by playing a high card or discard your lowest card. It is not enough to keep a low card in your hand for the last trick. You will also need some high cards for taking over key tricks.
322,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/c3/ac-fish-n-flips-rulebook.pdf
Various animals have been caught in fishing nets: players will have to work together and program their actions in order to free them. To achieve the best combos, you’ll have to cleverly combine the powers of your animals... But be careful in dealing with waste! The more nets you manage to empty by the end of the game, the more points you’ll score.
734,26 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/28/cd-fish-n-chips-regle.pdf
Prise de bec sur la plage ! Goélands gangsters et pélicans punks se volent dans les plumes pour s’emparer des meilleures proies. assemblez votre gang de piafs et allez montrer à ces emplumés qui sont les vrais kings de la côte !
2,48 Mo - En Français 2,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/26/22-fishing-day-regle.pdf
Ohé Petits Pêcheurs ! Prenez vos fils de pêche « attrape-tout » et direction l’étang ! Lancez-vous dans une folle partie de Pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de Pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang !
2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Anglais 2,22 Mo - En Espagnol 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Italien 2,22 Mo - En Néerlandais 2,22 Mo - En Portugais 2,22 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/c8/db-first-martians-adventures-on-the-red-planet-rulebook.pdf
When your crew was sent to Mars in 2029, the mission seemed straightforward enough. After an uneventful journey — the fruit of MCEI’s hard labor — you found yourselves the first humans to walk on Martian soil. Once there, with all the needed infrastructure already in place, your task was to lay the groundwork for the next stage of the colonization program.
13,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/dc/d5-fire-stone-regle.pdf
Dans Fire & Stone, les joueurs dirigent leur tribu à l'âge de pierre. Ils explorent de nouvelles terres, récoltent des noix et des champignons, et enfin construisent des villages. Le but du jeu est d'avoir la tribu la plus prospère en explorant de nouvelles terres, en construisant des huttes et en collectant des ressources. Avec l'invention de nouveaux outils et techniques comme la construction de...
7,50 Mo - En Français 14,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/e1/5c-finished-rulebook.pdf
It is a typical day at work. Your working schedule is chaotic as always and it‘s time to focus on the task at hand. Start sorting files and do not fall asleep. If you require a jolt of caffeine or rush of sugar there is a limited supply of Coffee and a small stash of Sweets to help complete your tasks and get Finished!
309,66 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/25/2f-finger-guns-at-high-noon-rulebook.pdf
It’s high noon! Time for a showdown! Tarnation, you don’t know how it came to this, maybe this town just ain’t big enough for the all of us. Staring down the rest of the yellow bellies that done shown up, you call “Three! Two! One! DRAW!” Finger guns start a’flyin’ from holsters as cowpokes and highwaymen alike catch pretend bullets to the chest. Do you have the fastest draw in the west?
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