Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/20/71-ghost-adventure-regle.pdf
Les statues des Anciens ont toujours veillé sur le petit peuple celte. Jusqu’au jour où les guerriers-loups du Nord ont débarqué pour détruire ces totems magiques et capturer les esprits qui les habitent. Seule rescapée, une petite souris fantôme monte sur sa toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar et de ses alliés. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements...
7,54 Mo - En Français 7,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/fb/4f-ghooost-regle.pdf
Chaque joueur est l’heureux propriétaire d’un manoir hanté dont il doit chasser les revenants avant le lever du jour. Mais comment les chasser ?
2,45 Mo - En Français 2,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/8d/e2-gezanke-auf-der-planke-regle.pdf
Les pirates partagent leur butin à parts égales… en général. Mais quand la mer est déchaînée et que l’ouragan déchire les sacs d’or volés, les pièces se mettent à rouler dans tous les recoins du pont. Celui qui réussira à les récupérer pourra alors se remplir les poches. Tout l’équipage se précipite donc sur les planches pourries et met les bouchées doubles pour récupérer les doublons. Tout le monde...
1,83 Mo - En Allemand 1,83 Mo - En Anglais 1,83 Mo - En Français 1,83 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/80/72-get-on-board-new-york-london-regle.pdf
Ah, voilà le bus ! Dépêchez-vous, prenez un siège, et sortez de la pluie ! Comme à chaque voyage, vous êtes fasciné par tous les autres passagers à bord : touristes, professionnels, étudiants... Ils voyagent tous ensemble, bien qu'ils aient chacun une destination différente. Cette ligne de bus est vraiment spéciale, mais sera-t-elle capable de transporter tout le monde en toute sécurité ?
3,44 Mo - En Français 3,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/56/11-german-railways-regle.pdf
L‘Allemagne au milieu du 19e siècle. La popularité des locomotives appelées « chevaux à vapeur » entraîne un véritable boom des transports: rien qu‘entre 1832 et 1872, plus de 200 compagnies différentes voient le jour et le réseau ferroviaire connaît un développement fulgurant.
525,47 Ko - En Français 526,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/c0/ea-gentlemen-cambrioleurs-regle.pdf
GENTLEMEN CAMBRIOLEURS est un jeu de Catherine Dumas, Charles Chevallier et Pascal Pelemans, illustré par Christophe Madura ; les personnages de ce jeu sont librement inspirés de l’oeuvre de Maurice Leblanc, auteur des romans suivants dont le fameux Arsène Lupin est le héros.
4,17 Mo - En Français 4,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/8f/f3-gentes-regle.pdf
1000 ans avant J.C., des cités-état et des ethnies (englobant parfois de grandes régions) se sont développées à l’Est de la Méditerranée. Grâce à la conquête et au commerce, de nouveaux états, royaumes et peuples ont atteint leur heure de gloire.
17,23 Mo - En Français 5,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/a1/5a-gentes-aide-de-jeu.pdf
Déterminer le nouveau 1er joueur. Nettoyer la piste de temps (les doubles sabliers sont transformés en simple).
294,33 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/9d/0c-genoa-regle.pdf
Selon le nombre de joueurs, une partie dure 7 à 12 manches. À chaque manche, chacun des joueurs joue à tour de rôle. À son tour, un joueur déplace le pion commun (le marchand) dans les rues de Gênes. Ce déplacement permet de visiter jusqu’à 5 cases, la plupart d’entre elles étant des bâtiments. À son tour, un joueur ne peut effectuer qu’une seule des cinq actions possibles, mais il peut en revanche,...
20,82 Ko - En Français 1,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/2b/c0-genius-square-regle.pdf
Bienvenue dans Genius Square ! Dans chacune des 62 208 combinaisons, il vous faudra remplir votre grille avec vos pièces en bois, tout en respectant la position des bloqueurs indiquée par les dés. Cela vous semblera parfois impossible… mais il y a toujours au moins une solution.
100,42 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9d/99/e0-genial-regle.pdf
Le but du jeu est, en posant des tuiles comportant des symboles colorés, de marquer des points dans la couleur correspondante. Plus il y a de symboles identiques alignés au contact des symboles posés, plus on marque de points.
507,79 Ko - En Français 2,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/89/a9-genesia-regle.pdf
Avoir le plus de points en fin de partie, prouvant ainsi la suprématie de votre peuple. Pour cela, choisissez le bon deck de cartes lors du draft au début des 3 Âges. Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, prenez possession des Régions qui vous feront gagner le plus de points, sans négliger de développer de nouveaux progrès technologiques. Ce faisant, adaptez votre stratégie de conquête...
22,70 Mo - En Français