Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/74/8a-herrlof-regle.pdf
La Scandinavie de l'époque viking, de l'an 800 à 1050 environ, est caractérisée par de puissants magnats (ou chefs) et rois. Le titre de roi ne s'hérite pas, il faut se battre pour l'obtenir. Le premier magnat est reconnu par les autres comme le "premier parmi ses pairs". Quatre magnats se battent maintenant pour Herrlof : la victoire et les louanges obtenues à la guerre. Qui deviendra le prochain...
1,23 Mo - En Français 1,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/68/20-heros-a-louer-regle.pdf
Les plus grands aventuriers du royaume se sont réunis ! Votre but : être le premier à recruter 6 héros différents pour partir à l’aventure !
663,09 Ko - En Français 1,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/25/22-hero-realms-variante-solo.pdf
Le présent document est librement inspiré de la variante solo créée par Martin Montreuil disponible à l’adresse.
279,83 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/3c/b3-hero-realms-regle.pdf
La mise en place est sensiblement la même que pour une partie normale.
240,29 Ko - En Français 1,79 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/c5/c5-hero-realms-la-ruine-de-thandar-regle.pdf
Lisez ce livret en premier ! Une fois que vous êtes familiarisé avec les règles et prêt à jouer, reportez-vous au livret d’aventures pour la mise en place, les règles spéciales et pour savoir comment faire face aux défis de chacun des chapitres de la campagne.
1,00 Mo - En Français 645,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/58/90-hero-realms-la-ruine-de-thandar-livret-daventure.pdf
Commencez par lire le livret de règles. Une fois que vous êtes prêts à jouer, ce livret d’aventures vous guidera dans la mise en place et l’histoire de chacun des trois Affrontements qui composent cette campagne.
1 020,25 Ko - En Français 1,77 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/9a/cd-hero-realms-deck-de-boss-regle.pdf
Ces règles sont à utiliser conjointement avec celles de Hero Realms - Jeu de Deckbuilding. Le joueur qui joue un Boss peut dépenser ses réserves d’Or et de Combat et a accès au marché comme un joueur normal. Il dispose, en plus, de certaines capacités et cartes de départ spécifiques au Boss qu’il incarne.
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Worthy companions, we must act fast. The Witch Lord is not dead! He has managed to find refuge in the fallen city of Kalos. Long ago, the city was destroyed by Morcar and given to the Witch Lord to rule. Beneath the ruins, the Witch Lord built for himself a great stronghold, for the light of day was too pure for his foul creatures to endure. Once the Witch Lord’s strength has fully returned, he will...
1,27 Mo - En Français 523,33 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/6c/56-heroquest-regle.pdf
Oyez la parole de Mentor, Gardien de Loretome, et je vous parlerai d'un temps révolu et de jours au cours desquels l'Empire fut sauvé contre tout espoir. Car je redoute, en vérité, le retour imminent des ténèbres... Les féroces légions de Morear, Seigneur du Chaos, avaient tout balayé devant elles. Au spectacle de la Bannière Noire et des hordes massées du Chaos, jusqu'aux plus braves des guerriers...
1,87 Mo - En Français 624,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/45/0c-heroquest-les-sorciers-de-morcar-livre-de-quetes.pdf
Une terrible alliance est en train de conclure dans la sombre tour de Kaltrac. Morcar a réuni quatre des sorciers les plus redoutables de l'Empire avec un seul objectif en tête: détruire les plus valeureux Héros de l'Empereur. Mettez-vous en quête de ces Sorciers et neutralisez-les avant qu'il ne réalisent leurs sombres desseins. Des hommes courageux prêts à vous suivre dans cette aventure vous aideront...
777,31 Ko - En Français 2,59 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cc/76/c4-heroquest-le-retour-du-sorcier-livret-de-quetes.pdf
Dignes compagnons, il faut agir vite. Le Seigneur Sorcier n'est pas mort! Il a réussi à trouver refuge dans la ville déchue de Kalos. Il y a de nombreuses années, cette belle ville a été détruite par Morcar et confiée au seigneur sorcier. Sous les ruines, il construisit une grande forteresse, car la lumière du jour était trop pure pour ses créatures immondes. Une fois que la force du Seigneur des...
523,33 Ko - En Français 1,27 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/e1/a8-heroquest-karak-varn-livret-de-quetes.pdf
Un Livre de Quêtes avec dix nouvelles aventures. 8 Ores, 6 Lutins, 3 Fimirs, Nouvelles grilles de jeu en couleurs. L'aventure continue ... Au pied des Montagnes Noires, le Seigneur Sorcier est absorbé dans des pensées qui peu à peu ravivent les braises de ses ambitions maléfiques. Il aura bientôt recouvré suffisamment de forces pour conduire une nouvelle fois son armée de squelettes. Pourtant, un...
515,61 Ko - En Français 2,34 Mo - En Anglais