Toutes les règles de jeu

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Kotakote Règle

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Les joueurs choisissent ensemble à quel niveau de jeu ils souhaitent jouer : Niveau 1 – les cartes défi sont posées face 2 dessins visibles. Niveau 2 – les cartes défi sont posées face 1 dessin visible. Les cartes défi sont mélangées et posées en pile (cf. niveau de difficulté choisi). Chaque joueur prend un set de 4 cartes Kotatote qu’il garde en main.

135,00 Ko - En Français 134,53 Ko - En Anglais

[kosmopoli:t] Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/01/c9-kosmopoli-t-regle.pdf

Ici, les clients du monde entier peuvent commander (presque) tous les plats typiques dans (presque) toutes les langues… Si tout se passe bien, ils seront correctement servis par vos soins ! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif ! Ecoutez les commandes dans toutes les langues du monde ! Répétez tant bien que mal aux autres joueurs… Trouvez et servez le bon plat ! Toute la richesse...

2,12 Mo - En Français 2,39 Mo - En Anglais

Korsar Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/74/7d-korsar-regle.pdf

Souvenez vous du temps, où les mers étaient infestées de corsaires, de pirates et de flibustiers, un temps où les navires marchands avaient beaucoup de mal à rentrer au port sain et sauf avec leur cargaison.

79,04 Ko - En Français 32,37 Ko - En Anglais

Korrigans Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/da/b6-korrigans-regle.pdf

Les légendes bretonnes racontent qu’au pied de chaque arc-en-ciel apparaît un chaudron rempli d’or et que chaque tribu de Korrigans rivalise d’astuces pour s’en emparer la première.

795,50 Ko - En Français 794,58 Ko - En Anglais

Kooba Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/b4/10-kooba-regle.pdf

Les joueurs doivent faire équipe pour affronter les monstres du donjon. Ils posent simultanément une carte face cachée devant eux puis la révèlent. Si la somme de leurs cartes atteint ou dépasse la force du monstre ils sortent vainqueur de la bataille.

680,01 Ko - En Français 1,30 Mo - En Anglais

Kontour Règle

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Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie.

1,09 Mo - En Français

Konito ? Règle

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Si vous n’êtes pas assez pour jouer en équipe ou que vous préférez gagner seul, vous pouvez jouer également en individuel. Lorsque c’est à vous de jouer, choisissez le joueur qui va lire les expressions pour vous.

1,79 Mo - En Français

Kombio Règle

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Le but est d’avoir devant vous des cartes de faible valeur. En outre, une bonne mémoire, l’utilisation astucieuse des cartes d’action et une réaction rapide pour se débarrasser des cartes vous aideront. Celui qui a le moins de points à la fin gagne.

242,65 Ko - En Français 104,72 Ko - En Anglais

Kodama: Les Esprits de l'Arbre Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/a1/11-kodama-les-esprits-de-larbre-regle.pdf

Devenez le gardien de votre arbre. Aidez-le à pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches pour gagner des points. À la fin de chaque saison, accueillez sur vos branches un Kodama, Esprit de l’arbre, qui vous offrira des points s’il s’y sent bien.

960,82 Ko - En Français 462,71 Ko - En Anglais

Kodama: Duo Règle

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Une toute nouvelle année commence dans la forêt des Kodamas ! Deux gardiens rivaux ont rejoint la forêt et se lancent un défi : transformer leur jeune pousse d’arbre en une verdoyante maison pour les esprits de l’arbre, les Kodamas.

1,07 Mo - En Français 873,39 Ko - En Anglais

Kodachi Règle

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XIIe siècle, au Japon. La guerre de Genpei est terminée et vous avez enfin rangé votre épée Kodachi. Vous aspiriez à une vie paisible, mais encore une fois, les grandes Familles dirigeantes vont faire appel à vos talents pour imposer leur pouvoir. Furtivité ou force, ruse et intrigue... Choisissez les meilleures armes pour remplir les missions qui vous sont confiées.

2,26 Mo - En Français 2,59 Mo - En Anglais

Kobold Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/bc/4c-kobold-regle.pdf

Les joueurs incarnent de jeunes Kobolds et tentent de dérober des jouets et des gemmes dans la chambre de Maurice. Ils essayent de s’emparer du maximum de jouets possible, tandis que les gemmes doivent être récupérées par séries, chaque série étant composée de quatre gemmes, une de chacune des quatre couleurs.

579,28 Ko - En Français 577,01 Ko - En Anglais

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