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Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui ressemble le plus à un Viking commence la partie. Prends la boule et le pousseur de boule. Dans le coin du village viking le plus facile à atteindre depuis ta place, pose la boule dans le trou sur la rampe. Utilise le pousseur de boule pour faire rouler la boule vers les tonneaux et qu’elle en renverse au moins un.
1,99 Mo - En Allemand 1,99 Mo - En Anglais 1,99 Mo - En Espagnol 1,99 Mo - En Français 1,99 Mo - En Italien 1,99 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/fa/f8-la-vallee-des-marchands-regle.pdf
Nous sommes à une époque de grandes découvertes. De nouveaux objets fantastiques circulent entre les mains de marchands de renom. Et, s’il y a bien un endroit que ces négociants adorent, c’est la ville de Dale.
6,41 Mo - En Français 4,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/f5/fb-la-vallee-des-marchands-lere-des-maitres-du-commerce-regle.pdf
Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées. Une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du Commerce. Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu...
1,95 Mo - En Français 1,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/69/92/de-la-vallee-des-marchands-le-grand-transcontinental-regle.pdf
À toute vapeur ! Alors que le commerce maritime mondial a apporté une grande prospérité, les pays sans littoral ne peuvent pas bénéficier de ses bienfaits. Mais une nouvelle invention a mis en mouvement de grands changements. C'est désormais l'âge du chemin de fer. La Continental Transport Corporation a été fondée avec un objectif ambitieux : développer un réseau ferroviaire qui couvre toute l'Afrique....
2,76 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/34/83-la-vallee-des-dragons-regle.pdf
Dans une vallée mystérieuse vit une famille de dragons. Seuls quelques magiciens connaissent leur existence. Aujourd’hui, les petits des dragons se rendent dans la forêt enchantée pour jouer aux boules de feu avec les apprentis sorciers. Voilà qui ne plaît guère à Razandar, le magicien grincheux !
732,59 Ko - En Français 739,52 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/04/51-lauberge-sanglante-regle.pdf
1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre !
5,78 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/e4/7b-lauberge-sanglante-les-forains-regle.pdf
Une auberge… encore plus sanglante ! Avec cette extension, l’auberge accueille les membres, étranges et inquiétants, d’une troupe de forains : un montreur d’ours, une femme à barbe, un lanceur de couteaux, une voyante... Mais vous avez plus d’un tour dans votre sac !
1,41 Mo - En Français 1,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/e1/0f-laube-des-tribus-regle.pdf
Tentez d'élever votre tribu préhistorique au dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité de vos actions. Affrontez les mamouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre...
2,81 Mo - En Français 6,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/ca/7a-laube-des-tribus-age-du-bronze-regle.pdf
Embarquez dans la nouvelle aventure de l'Aube des Tribus et découvrez l'Âge du bronze et ses différentes créatures. L'extension contient deux nouveaux modes compétitifs : "Bêtes" avec de nouvelles créatures qui apportent davantage d'interactions et "Bronze" qui apporte une nouvelle condition de victoire. Les joueurs pourront alors choisir de remporter la partie en engrangeant 15 points de victoire,...
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Soyez le premier à échanger vos 5 jetons « Tétine » contre 5 jetons « Bravo » différents et à rejoindre le loup pour lui offrir sa toute dernière tétine ! Le premier joueur lance le dé : S’il tombe sur une case « Action », il pioche une carte « Défi » et doit le réaliser immédiatement. Si le défi est relevé, il échange un de ses jetons « Tétine » contre un jeton « Bravo » de la case « Action » correspondante....
375,17 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/93/21-las-vegas-the-card-game-rulebook.pdf
Gambling in the glamorous world of Las Vegas continues! Now with cards instead of dice, unlucky surprises and tricky turns abound. Will you wait cautiously or go big and attack? You may make a lot of money - or you may get left with nothing! The player with the most money after four rounds is winner.
288,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/3b/35-las-vegas-regle.pdf
Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas. Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être gagnée différentes. Round après round, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés afin d’obtenir la majorité à cet endroit ?
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