Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et il a découvert quelque chose : qu’est-ce que c’est ? Ce n’est pas bleu et ce n’est pas non plus une voiture. C’est peut-être l’arrosoir rouge ? En ayant un peu de chance aux dés, vous poserez les bonnes questions qui vous amèneront peu à peu à trouver la réponse à la devinette en éliminant de plus en plus de possibilités.
669,57 Ko - En Allemand 669,57 Ko - En Anglais 669,57 Ko - En Espagnol 669,57 Ko - En Français 669,57 Ko - En Italien 669,57 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/12/7e-loup-garou-pour-une-nuit-regle.pdf
Dans Loup Garou pour Une Nuit, chaque joueur joue le rôle d’un Villageois, d’un Loup-garou ou d’un personnage spécial. C’est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l’un d’eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou !
1,97 Mo - En Français 720,81 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/a9/92-loup-garou-pour-un-crepuscule-regle.pdf
Chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-mêmes devenu un Loup-garou !
1,36 Mo - En Français 918,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/5a/f3-loulou-le-jeu-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs et placer le jeton « Gaspard le grand méchant loup » sur la case centrale (la grotte). Placer les cartes « Trésors » à côté des lieux correspondants (« la canne à pêche » près de la rivière, « le manuel des loups » près de l’école des loups, « le baluchon de Tom » près du terrier de Tom et « l’oiseau » près de la forêt).
839,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/fe/a8-loto-des-vacances-regle.pdf
Le loto, le grand classique des jeux, en version voyage pour 2 fins observateurs de 5 à 99 ans. Un joueur prend le couvercle de la boîte, l’autre le fond. Chaque joueur prend, en plus, un carton de loto et le pose à l’intérieur. Chacun reçoit dix croix rouges aimantées qu’il colle à droite sur son carton de loto.
1,40 Mo - En Allemand 1,40 Mo - En Anglais 1,40 Mo - En Espagnol 1,40 Mo - En Français 1,40 Mo - En Italien 1,40 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/9c/ea-lost-seas-regle.pdf
De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostiles… Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées. Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien. La cartographie de vos...
3,06 Mo - En Allemand 3,06 Mo - En Anglais 3,06 Mo - En Espagnol 3,06 Mo - En Français 3,06 Mo - En Italien 3,06 Mo - En Néerlandais 3,06 Mo - En Portugais 3,06 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/a9/76-lost-ruins-of-arnak-expedition-leaders-rulebook.pdf
The components shown here should be added to your base game immediately. In addition to expanding your base game, they are needed to support the other parts of this expansion. Simply mix them in with the existing components.
8,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/cc/f4-lost-legends-rulebook.pdf
Each player chooses a hero, takes the corresponding hero board and prepares it as follows: 1. Place one experience marker on space 0 of the experience track. 2. Place one life token on the gold-framed space of the life track, then place one life marker on top of the life token.
1,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/c5/f8-lost-in-rlyeh-rulebook.pdf
R’lyeh is a horrible, ancient city, risen from the Pacific by a great curse. There, the Elder God Cthulhu lies both dead and dreaming, waiting to consume any who venture near. In Lost in R’lyeh, you are trapped in “The Call of Cthulhu,” H.P. Lovecraft’s canonical tale of this accursed place.
502,71 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/d4/0c-lost-explorers-regle.pdf
ALERTE INFO ! Deux exploratrices ont annoncé aujourd’hui la découverte d'un monde perdu… Elles indiquent avoir laissé derrière elles des indices menant à l'entrée secrète. C'est un nouveau défi pour vous ! N'écoutant que votre courage, vous décidez de suivre leurs traces et lancez une expédition d’échelle mondiale, mais attention, d’autres ont également le même objectif...
1,58 Mo - En Français 1,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5d/6d/5f-lost-empires-war-for-the-new-sun-rulebook.pdf
On the distant planet 581, four factions battle to control alien artifacts left behind by an advanced and ancient civilization. With Earth in near ruins, 581 promises a second chance, but who will rule? Who will be the first to build the Wormgate and transport their armies through and be the one to win the war for the new sun?
4,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/4f/fa-lost-cities-roll-write-regle.pdf
Un joueur lance les dés, choisit l’un des résultats, et l’inscrit sur sa fiche. Les autres joueurs choisissent ensuite à tour de rôle un résultat parmi les dés restants et l’inscrivent eux aussi sur leur fiche, faisant ainsi progresser leurs expéditions.
2,29 Mo - En Français 449,89 Ko - En Anglais