Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/de/17-mes-amis-sont-regle.pdf
Pendant 40 secondes, sans aucun ordre imposé, les 2 équipes font un maximum de propositions à voix haute pour trouver les suggestions des moteurs de recherche. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - assez proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné.
115,68 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/55/9f-merv-the-heart-of-the-silk-road-rulebook.pdf
Each player chooses a colour. Give each player all the meeples, buildings, and discs of that colour 1. If there are fewer than four players, return all the unused player pieces to the box. Place all the players’ master meeples in the queue in the north-west corner of the city in a random order 2. Place a disc from each player on the first space of the favour 3 , influence 4 , and score track 5.
4,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/81/e7-merlin-zinzin-regle.pdf
Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer...
1,90 Mo - En Français 169,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/5c/c1-merlin-regle.pdf
Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
1,62 Mo - En Français 1,52 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/b4/f7-merchants-of-the-middle-ages-rulebook.pdf
Each player is a dealer trying to achieve high social standing among his fellow dealers. At the end of the game, the dealer with the highest status of all is the winner.
103,10 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/25/d4-merchants-of-dunhuang-rulebook.pdf
Dunhuang is a major transit point on the Great Silk Road. Caravans loaded with spice, silk, jewels and gold cross the city, a city that never sleeps. In the middle of this organized chaos, rich and powerful merchants are gathering supplies and goods to sell them and increase their influence.
1,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/07/b4-merchants-cove-the-alchemist.pdf
As Phoenestra Orwyn, the Alchemist, you gather mysterious ingredients from your decanter, mix them in your cauldrons, and brew them into Merchants Cove’s finest potions and elixirs. Your shop has a good supply of magical ichor—a slightly toxic filler ingredient. It’s great when used in moderation, but too much can stir up trouble! Will you let it corrupt your practice?
1,07 Mo - En Français 1,62 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/1e/64-mercado-de-lisboa-regle.pdf
Le jeu solo pour Mercado de Lisboa consiste en une série de défi s uniques joués comme une campagne. À la fin de chaque défi, vérifiez combien de points de prestige vous avez obtenus en fonction de votre total d’argent à la fin de la partie. Inscrivez les points de prestige obtenus pour chaque défi. À la fi n de la campagne, vérifiez votre classement final en vous basant sur le tableau des points...
1,78 Mo - En Français 620,49 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/6b/0e-menhirs-regle.pdf
Le jour de la grande compétition des druides est arrivé ! Tous les participants doivent replacer correctement les symboles indiqués sur les menhirs. Pour cela, chaque druide doit observer attentivement et réagir vite : seul celui qui classera le plus vite possible et dans le bon ordre les symboles des menhirs pourra démêler les forces des 4 éléments (la terre, l’eau, le feu, l’air) et de la magie....
1,86 Mo - En Allemand 1,86 Mo - En Anglais 1,86 Mo - En Espagnol 1,86 Mo - En Français 1,86 Mo - En Italien 1,86 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e4/1f-menestrels-regle.pdf
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à disposition des joueurs. Chaque joueur reçoit une carte Noble. Les cartes peuvent être attribuées au hasard, ou choisies par les joueurs. Chacun révèle sa carte et en présente le pouvoir aux autres joueurs. Les cartes Nobles non attribuées sont retirées du jeu.
3,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/64/ed-mene-lenquete-avec-john-chatterton-regle.pdf
Une mystérieuse disparition a eu lieu. Cette fois-ci, John Chatterton, le célèbre chat détective, a besoin d’un assistant pour résoudre l’affaire ! Qui a été enlevé ? Qui est le coupable ? Quel objet le trahira ? Relève les indices et fais preuve d’un esprit logique et d’un sens de l’observation à toute épreuve pour résoudre un étrange conte défait… Un jeu de déduction et de mémoire pour les enquêteurs...
576,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/30/9a-memo-robots-regle.pdf
Préparation du jeu : Mélangez les cartes pièces de robot et posez-les aléatoirement au centre des joueurs, face découverte, en carré de 4 x 4 cartes. Posez les 2 têtes “Gentil robot” et “Méchant robot”, face découverte, à côté. Mélangez les cartes défi et posez-les en tas, face cachée, à côté.
228,22 Ko - En Français 221,38 Ko - En Anglais