Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/f9/19-mice-and-mystics-chroniques-des-sous-bois-regle.pdf
Voici un livre de conte pour Mice & Mystics. Dans ces pages, vous apprendrez comment mettre en place chaque chapitre ainsi que les règles particulières à observer pour chacun de ces chapitres, incluant les conditions de victoire et de défaite.
1,56 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/dc/3b-miaou-miaou-regle.pdf
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remportera un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats.
6,81 Mo - En Allemand 6,81 Mo - En Anglais 6,81 Mo - En Espagnol 6,81 Mo - En Français 6,81 Mo - En Italien 6,81 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/e6/1c-mezo-regle.pdf
Mezo est un jeu de contrôle de territoires innovant pour 2 à 4 joueurs inspiré de la mythologie Maya. Les joueurs contrôlent un dieu, une tribu de Guerriers et de Chamans, ainsi qu’un Champion. Au nom de leur dieu, ces tribus vont s’affronter pour asseoir leur domination, construire des pyramides, et réaliser des sacrifices pour gagner des pouvoirs immenses. Le jeu comporte des dieux uniques, chacun...
1,08 Mo - En Français 13,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/39/35-mexica-regle.pdf
C’est en 1325, que cette prophétie du dieu Huitzilopochtli apparut enfi n aux Aztèques qui depuis bien longtemps migraient régulièrement au travers des terres d’Amérique centrale.
13,34 Mo - En Français 3,50 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/42/f4-mexican-train-regle.pdf
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre et commence par le joueur qui a la tuile double la plus élevée. Celui-ci place sa tuile au centre de la station de train (en tant que locomotive). Sur l’emplacement situé le plus près d'eux sur la station, chaque joueur bâtira ensuite son propre train en ajoutant une tuile correspondant à la tuile initiale. (exemple de train: tuile de départ...
18,53 Ko - En Anglais 18,53 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/e5/06-meuhte-regle.pdf
Le but du jeu est d’être le premier joueur à collecter 8 points Vache. Pour cela, il faudra penser comme la meute, et répondre comme la majorité des joueurs. Placez la Vache rose ainsi que les points Vache dans l’enclos imprimé à l’intérieur du dessus de boîte. Chaque joueur prend une feuille de réponse. Determinez un premier joueur qui lira la question au premier tour.
1,38 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/fa/92-metro-x-regle.pdf
Marque le plus de stations possibles sur ta fiche et sois le premier à atteindre les terminus des différentes lignes de métro. Particularité du jeu : à chaque manche, les joueurs jouent avec la même valeur de carte. Une course palpitante est lancée pour savoir qui choisira les lignes le plus habilement tout en planifiant les stations de correspondances qui rapportent plein de points de victoire.
3,78 Mo - En Français 425,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/78/1d-metropolys-regle.pdf
Afin d’offrir un plus grand plaisir de jeu, Metropolys est décliné en 2 versions : Famille et Expert. Ces deux versions ne doivent pas être considérées comme des variantes, mais bien comme deux approches différentes du jeu.
869,32 Ko - En Français 860,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/dd/04-metropolys-extension-regle.pdf
Prendre les 4 cartes de l’extension Metropolys. En distribuer 1 à chaque joueur en plus de l’objectif «Zone». Jouer ensuite au jeu normalement.
132,45 Ko - En Français 117,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cc/1c/cf-metal-adventures-regle.pdf
Dans une galaxie dominée par des nations stellaires surpuissantes, les pirates de l’espace représentent la liberté. Rebelles, flamboyants et téméraires, ils défient l’autorité et partent à l’abordage de vaisseaux improbables.
9,78 Mo - En Français 9,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/fc/f7-metal-adventures-manuel-des-joueurs-kit-dintroduction.pdf
Vous tenez entre vos mains le livret de découvertes de Metal Adventures 1.5. Ce livret contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer une première aventure dans l’univers des pirates de l’espace, règles et background compris. Cette aventure durera à peu près 3 heures, 4 heures si vous décidez de jouer le combat spatial final.
2,49 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/57/55-metal-adventures-manuel-des-joueurs-kit-dintroduction.pdf
Il existe de nombreuses façons de devenir pirate de l’espace. Certains matelots de la marine marchande sont recrutés de force. Des aristocrates s’engagent après avoir bu trop de rhum. Des mercenaires cherchent dans le code des pirates un moyen de racheter leur âme.
6,63 Mo - En Français