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Hourra, sauvés des eaux ! A la suite d’un naufrage, des animaux ont passé des semaines sur une île isolée à attendre qu’on vienne les secourir. Lorsqu’un bateau arrive enfin, ils montent vite à bord et le bateau lève l’ancre. Mais où sont les moutons ?
1,79 Mo - En Allemand 1,79 Mo - En Anglais 1,79 Mo - En Espagnol 1,79 Mo - En Français 1,79 Mo - En Italien 1,79 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/b3/bc-moustache-gracias-regle.pdf
Le but du jeu est simple, il ne faut surtout pas finir à poil, votre personnage, pas vous ! À chaque manche, les joueurs parient sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter. À la fin de chaque manche, les joueurs n’ayant pas remporté leur pari perdent autant de cartes fringues que la différence entre leur pari et le nombre de plis qu’ils ont finalement remportés. Le premier qui finit à poil perd...
261,42 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/bc/a5-mousquetaires-du-roy-treville-regle.pdf
Tréville est le capitaine des Mousquetaires. Il démarre la partie au Vieux Colombier. Il existe 2 façons de l’utiliser.
317,80 Ko - En Français 324,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/c3/fb-mousquetaires-du-roy-regle.pdf
1625. D’Artagnan, un jeune Gascon tout juste débarqué de sa province dans le but de devenir Mousquetaire du Roy, fait la connaissance d’Athos, Aramis, Porthos ainsi que de la belle Constance, lingère de la Reine. Bien vite, il se trouve mêlé à une intrigue dont l’enjeu est le destin de la France.
1,54 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/0a/1a-mousquetaires-du-roy-faq.pdf
Principes généraux : les duels sont au premier sang. Ils s’arrêtent de manière générale dès qu’il y a eu une blessure. Ainsi plusieurs cas sont possibles.
703,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/62/aa-mountains-regle.pdf
Le jour commence à poindre et l’on aperçoit les premiers rayons de soleil qui caressent les crêtes montagneuses. Peu à peu, le soleil se lève dans la vallée. L’heure du départ a sonné dans le refuge de montagne : les randonneurs lacent leurs chaussures de marche et bouclent leur sac à dos.
752,54 Ko - En Français 765,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/c1/1b-mots-magiques-regle.pdf
Au fi n fond de la forêt magique, la sorcière Susie et le magicien Pim sont en train de se livrer à une captivante compétition pour trouver le mot magique le plus impressionnant. Lequel des deux magiciens des mots sera le plus attentif et, dans la foule d’illustrations représentées sur les cartes de mots magiques, trouvera le plus vite des mots qui correspondent à une certaine lettre et remportera...
309,94 Ko - En Allemand 309,94 Ko - En Anglais 309,94 Ko - En Espagnol 309,94 Ko - En Français 309,94 Ko - En Italien 309,94 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/9e/1a-mot-pour-mot-regle.pdf
Divisez les joueurs en deux équipes les plus égales possible. Placez le plateau entre les deux équipes. Ensuite, placez la petite boîte avec les cartes Catégorie et le sablier au bout du plateau, à la portée de tous. Placez les tuiles Lettre sur les emplacements correspondants au milieu du plateau.
1,66 Mo - En Français 782,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/d4/05-motdingo-regle.pdf
MotDingo vous propose 4 règles pour travailler le vocabulaire et l’orthographe. Pour 2 à 8 joueurs, il permet de manipuler des mots dans les contextes suivants.
2,26 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/50/09-motdingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique MotDingo, créé par Vanessa Aubry, un outil amusant qui demande aux élèves de construire des mots. Pour cela, ils utilisent 250 « syllabes » classées par fréquence dans la langue française. Les règles visent à entraîner les élèves à se questionner sur l'orthographe des mots, soit à partir du vocabulaire qu'ils ont mémorisé et qu'ils doivent mobiliser, soit à partir de mots qu'ils...
545,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/be/89-mosquito-show-regle.pdf
Dans la jungle, la terrible jungle, deux équipes, chacune composée d’un Caméléon et d’un Toucan, sont en quête de nourriture. Tous convoitent les petits Moustiques que l’on trouve autour des points d’eau. Les dorés sont particulièrement recherchés pour leur goût si intense.
5,96 Mo - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/0a/59-mortelle-adele-defis-mortels-regle.pdf
Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l'envers, se faire chatouiller sans rigoler... Des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle ! Le but du jeu : Remporter le plus de défis. Mais gare au sablier, le temps est compté ! Un jeu d'ambiance original et hilarant ! Mr Tan publie chez de nombreux éditeurs jeunesse et a notamment donné vie au personnage de la bande dessinée "Mortelle Adèle" (Tourbillon).
176,51 Ko - En Français