Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/9c/56-mutants-surcharge-des-incubateurs-regle.pdf
Mutants: Surcharge des Incubateurs vous donne accès à davantage de mutants, ce qui vous permet de créer des milliers de nouvelles combinaisons étonnantes ! Il comprend également le module d'extension Buildings, qui modifie les règles du jeu et vous propose de nouveaux défis à relever. Enfin, Heimdall et Glubber se sont levés et menacent de détruire l'installation ! Rassemblez les troupes et opposez...
736,25 Ko - En Français 691,05 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/d2/b9-mutants-regle.pdf
Dans Mutants, 2-4 joueurs doivent mélanger des génomes pour créer les guerriers ultimes et démontrer leur prouesse dans l'arène. En dominant l'arène et en congelant vos mutants les plus précieux, vous gagnez du prestige. Et celui qui en a le plus gagne. Chaque manche, les joueurs enchaînent les tours jusqu'à avoir utilisé toutes les cartes de leur main. En fin de manche, le joueur qui est le plus...
2,52 Mo - En Français 4,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/58/e7/70-mutants-niveau-superieur-regle.pdf
Mutants: Niveau Supérieur ajoute un Boss Solo supplémentaire, un nouvel ensemble de Mutants Basiques, et deux modules que vous pouvez incorporer dans le jeu. Les mutants héroïques sont des mutants super puissants qui remplacent certains des mutants avancés que vous auriez normalement dans votre pool génétique. Les orbes peuvent être utilisés pour donner un coup de pouce supplémentaire aux joueurs...
868,31 Ko - En Français 798,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/80/06-mutants-deep-freeze-rulebook.pdf
Deep Freeze brings even more mutants to the arena for you to use in battle! It also includes a Psy Captains expansion module to boost your combos to truly epic level!
182,91 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/a6/71-museum-suspects-regle.pdf
Vite, fermez les portes, une pièce du musée a été dérobée ! Le directeur fait appel à vous, enquêteurs hors pair, pour démasquer le ou les voleurs parmi les 16 suspects retenus dans l’enceinte du bâtiment. Sur place, vous tentez de dénicher les bons indices pour résoudre l’enquête, à condition que le voleur ne se soit pas échappé avant la fermeture des portes !
1,97 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a3/86-museum-regle.pdf
Le jeu prend place au début du XXème siècle, à l’âge d’or des musées. Le voyage dans des pays lointains devenait une réalité et le public demandait toujours plus d’expositions d’objets rares et exotiques ! A cette époque de découvertes, vous incarnez le conservateur d’un de ces Grands Musées. Votre défi : assembler les plus vastes et impressionnantes collections pour emplir vos galeries et émerveiller...
2,26 Mo - En Français 4,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/fc/ba-museum-pictura-regle.pdf
Museum: Pictura est un jeu de collection standalone pour 2 à 4 joueurs. Imaginé par Olivier Melison et Eric Dubus, vous y incarnez le rôle d’un conservateur en herbe dans un musée d’art. Votre objectif est de créer des collections à partir des œuvres d’art les plus emblématiques de l’histoire. Museum: Pictura apporte de nouvelles mécaniques et des possibilités stratégies passionnantes, tout en conservant...
4,69 Mo - En Français 4,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/12/f3-mu-regle.pdf
Mettez de côté les cartes Projet de départ (dos Source jaune). Mélangez séparément les cartes Bâtiment et Projet. En fonction du nombre de joueurs, retirez un certain nombre de cartes. Bâtiment du jeu (voir encadré plus bas). Formez deux pioches indépendantes, faces cachées.
968,45 Ko - En Français 1,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/19/e3-murano-light-masters-regle.pdf
Avec votre expérience, et votre savoir-faire, vous êtes devenu l’un des grands maîtres verrier de Murano. Votre renommée a attiré la rivalité de vos pairs, et en particulier celle du grand maître Alvise (automate). Il usera de sa ruse pour tirer des ficelles et mettre des obstacles sur votre chemin afin de compliquer vos plans de construction.
1,90 Mo - En Anglais 1,90 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/0a/0e-munchkin-zombies-regle.pdf
Et voici le jeu le plus dégueu et le plus idiot de la gamme Munchkin ! Vous jouez des zombies qui défoncent des portes et qui dévorent des cerveaux. Les « monstres » que vous attaquez sont des gens ordinaires, sans défense pour certains, mortellement dangereux pour d’autres, avec quelques zombies renégats pour faire bonne mesure.
2,01 Mo - En Français 1,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/13/d9-munchkin-zombies-2-armed-and-dangerous-rulebook.pdf
Munchkin comes in lots of flavors! You can get classic fantasy, sci-fi, silly horror, superheroes, pirates, cowboys, kung-fu, spies, and zombies . . . and they’re all compatible!
433,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/3d/12-munchkin-warhammer-age-of-sigmar-rulebook.pdf
Each player takes two standies in the same color and chooses one to place on the space marked “1” on the gameboard. The other standie goes in front of the player as a color reminder. Divide the cards into the Door deck and the Treasure deck. Shuffle both decks. Deal four cards from each deck to each player.
7,23 Mo - En Anglais