Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/1f/31-okanagan-valley-of-the-lakes-regle.pdf
Les étendues sauvages du Canada sont entre vos mains. Façonnez leur carte afin d’explorer, construire et acquérir des biens; sachez tirer profit de ces actions pour réaliser vos objectifs, puis tenter de remporter la partie !
1,93 Mo - En Français 1,60 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/f0/02-okanagan-valley-of-the-lakes-goodie-regle.pdf
Le Volcan et le Barrage de Castor sont deux tuiles Territoire spéciales avec les règles de pose suivantes.
609,66 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/ca/07-oh-my-ring-regle.pdf
Soyez rapide et habile pour faire glisser vos anneaux de doigt en doigt et reproduire les combinaisons représentées sur les cartes avant vos adversaires. Attention aux différentes contraintes : serez-vous aussi efficace en inversant les couleurs ou sans regarder vos doigts ? Un jeu d’ambiance qui allie dextérité et rapidité !
360,09 Ko - En Allemand 360,09 Ko - En Anglais 360,09 Ko - En Espagnol 360,09 Ko - En Français 360,09 Ko - En Italien 360,09 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/3e/70-oh-my-gold-regle.pdf
Il y a bien longtemps que ce coffre ne contient plus de Trésor ! Ces cartes doivent être chargées directement dans le Bateau et ne compteront aucun point en fin de partie.
895,21 Ko - En Français 891,12 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/77/2f-oh-my-brain-regle.pdf
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre...
2,68 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/f5/5d-oh-mon-chateau-regle.pdf
Chaque joueur va construire son château idéal en le dessinant : des tours majestueuses, des murs solides, un donjon confortable pour les invités de passage, le tout joliment décoré pour susciter l’admiration de la population... Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région construira le plus beau château du royaume.
2,27 Mo - En Français 3,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/b6/22-oh-capitaine-regle.pdf
Aventurier intrépide, vous avez pris le large pour un formidable voyage vers l'inconnu afin de découvrir l'origine du mystérieux message trouvé dans une bouteille. Enfin, telle était votre ambition avant qu'une terrible tempête ne pulvérise votre navire. Fort heureusement pour vous, un formidable monstre marin, le Nukha, vous a sauvé. Vous et vos compagnons êtes maintenant à l'abri dans son surprenant...
2,57 Mo - En Français 3,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/fd/b7-oh-capitaine-lhistoire.pdf
Depuis trois lunes, l’Intrépide parcourait les mers. Red, accoudé au bastingage, scrutait l’océan, le regard fixé sur l’horizon, en grommelant. — Fichues méduses lumineuses… Dans sa main droite, la bouteille contenant le mystérieux message, responsable de cette aventure. Il la tenait là, au dessus de l’eau, prêt à la laisser sombrer avec ses richesses dans les abîmes.
989,80 Ko - En Français 890,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/06/23-offrandes-regle-2-joueurs.pdf
430 av. J.C. Péloponnèse, Grèce. La guerre d'Archidamos fait rage entre les deux grandes cités, Athènes, la démocrate et Sparte, l'oligarque. Les alliés des deux camps, Délos, Thèbes ou Corinthe, apportent des forces d'appoint dans cet affrontement qui s'éternise. En juin, un malheur supplémentaire, la peste, décime les cités grecques. Les cités ont compris que seule l'aide des dieux leur permettra...
472,75 Ko - En Français 462,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/94/e3-offrandes-regle.pdf
430 av. J.C. Péloponnèse, Grèce. La guerre d'Archidamos fait rage entre les deux grandes cités, Athènes, la démocrate et Sparte, l'oligarque. Les alliés des deux camps, Délos, Thèbes ou Corinthe, apportent des forces d'appoint dans cet affrontement qui s'éternise. En juin, un malheur supplémentaire, la peste, décime les cités grecques. Les cités ont compris que seule l'aide des dieux leur permettra...
1,38 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/f4/1c-officinalis-regle.pdf
OFFICINALIS est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent des cueilleurs avisés qui parcourent des contrées sauvages en quête de plantes médicinales. Le jeu comporte 49 plantes distinctes aux vertus avérées et 2 plantes fantaisistes créées pour les besoins du jeu. Seuls ou en équipe, les joueurs devront rivaliser d’astuce pour récolter les meilleures plantes avant leur(s) adversaire(s).
7,85 Mo - En Français 8,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/24/7f-oeufs-volants-regle.pdf
Faites bien attention car, désormais, les œufs se mettent à voler au dessus d’un groupe de lapins ! Qui pourra catapulter adroitement les œufs multicolores pour les faire atterrir sur les lapins ? Si un œuf arrive à côté d’un lapin, on le laisse là où il est. Si tu réussis à atteindre un lapin, tu récupères tous les œufs de la même couleur déjà catapultés mais non récupérés.
380,28 Ko - En Allemand 380,28 Ko - En Anglais 380,28 Ko - En Espagnol 380,28 Ko - En Français 380,28 Ko - En Italien 380,28 Ko - En Néerlandais