Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/98/d8-preventodingo-regle.pdf
Le meneur de jeu retourne la première tuile mémo rouge de la pile. Les joueurs cherchent alors la tuile mémo verte correspondant à la tuile mémo rouge visible.
1,12 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/61/ea-preventodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique Preventodingo, créé par Brice Robin, se décline en 4 règles très simples. Les règles ont pour objectif de faire en sorte que les enfants connaissent les risques liés aux accidents domestiques, ainsi que les mesures de précaution et de prévention correspondantes.
696,78 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/63/f0-premier-contact-regle.pdf
Dans Premier Contact, les joueurs se divisent en deux camps : les humains et les extraterrestres. Les premiers cherchent à faire des offrandes pour entrer dans les bonnes grâces de leurs maîtres célestes, tandis que les seconds essaient d’expliquer aux humains ce qu’ils désirent.
381,00 Ko - En Français 729,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/ae/12-prehistories-regle.pdf
Chaque joueur prend la Grotte, les 12 cartes Chasseur, les 8 jetons Totem d’une même couleur et 1 carte Aide de jeu. Chaque joueur mélange ses cartes Chasseur pour constituer une pioche qu’il place face cachée à proximité de sa Grotte. Puis il pioche 3 cartes pour former sa main de départ qu’il regarde sans la montrer aux autres joueurs.
6,34 Mo - En Français 6,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/65/b5-prehistories-evolutions-regle.pdf
Prehistories Evolutions est une extension qui est composée de 4 enveloppes. Chaque enveloppe amènera son lot de surprises (matériels et règles). Les éléments d’une enveloppe pourront être ajoutés à vos parties de Prehistories, un par un, ou tous ensemble, selon vos envies. Les 4 enveloppes sont faites pour être jouées séparément à moins que la règle ne vous précise le contraire.
322,68 Ko - En Anglais 322,68 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/72/d5-precognition-regle.pdf
Dans Précognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, la compréhension d'une nouvelle mécanique d'attribution de cartes est indispensable : voici le Dual Select System. Nous vous présentons ici ce sytème générique. Une explication appliquée au jeu Précognition est détaillée en page 10.
8,78 Mo - En Français 8,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/46/db-pow-regle.pdf
Dans POW les joueurs incarnent des auteurs de comics en quête d’inspiration. Ils essaient de donner à leur histoire le meilleur équilibre possible en y faisant figurer les personnages (bons et méchants) les plus adaptés. À leur tour les joueurs disposent de 3 lancers de dés pour récupérer une tuile. Ils vont tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points et les super-vilains...
2,12 Mo - En Français 97,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/52/a6-power-plants-rulebook.pdf
Every wizard in the neighborhood knows that the best spell components are grown fresh. Unfortunately, there is just one particular plot of fertile soil in the area that is the best for growing magical plants. Everyone agrees to “share” the garden, but you have a plan; your loyal team of Sprites will use the powers of the plants to infiltrate the garden as it grows, so that when everything is in full...
2,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/37/94-power-grid-the-stock-companies-rulebook.pdf
The expansion The Stock Companies can only be played with a copy of Power Grid (Rio Grande Games, 2004) or a copy of Power Grid deluxe (Rio Grande Games, 2014). The rules of Power Grid and Power Grid deluxe remain the same, except for the following modifications and special features of this expansion.
1,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/c9/53-power-grid-the-new-power-plant-cards-rulebook.pdf
The basic rules for Power Grid are the same. In the following, only the changes and characteristics of the power plant cards are explained. We have added a payment summary card, so that every player in 6 player games will have one. The play order summary was not included, because all cards were printed language neutral.
136,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/da/f6-power-grid-the-card-game-rulebook.pdf
The players represent CEOs of mighty power companies producing electricity. During the game, the players bid for power plants at auctions and supply them with resources. Their income depends on the amount of electricity produced in each round. At the end of the game, the player who produces the most electricity wins the game.
1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/33/90-power-grid-benelux-central-europe-rulebook.pdf
Due to the large coal deposits in Poland, the resource market and supply is quite onesided for the plants in Central Europe. Additionally, Austria and Poland refuse to use nuclear power. Players are only allowed to use this type of plant if their networks are present in at least one of the other three countries.
48,11 Ko - En Anglais