Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/4a/48-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-mists-of-bilehall-rulebook.pdf
A strange curse taints everything. It clings to the fesh and lingers within the lungs, a poison that destroys the soul while leaving the body to shamble on. A small settlement of the damned has formed near the border, a collection of unfortunate trespassers unable to leave the accursed land.
1,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/72/69-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-shadow-of-nerekhall-rulebook.pdf
Recovered from its times of trouble and under heavy threat from the Daqan Lords, the city of Nerekhall stands firm in its declaration: “The corruption has passed.” Yet sinister forces continue to build strength within the hidden corners of the city. They prepare for the day soon to come when Nerekhall, the baronies, and all of Terrinoth will tremble before their might.
2,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/85/81-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-the-chains-that-rust-rulebook.pdf
It feels like years ago that you wandered into the Mistlands, the dark and foreboding realm of Waiqar the Betrayer. Survival is a cruel practice in this land, but after a long, dark, and twisted journey, you may have discovered a means of escape.
1,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/24/ea-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-the-trollfens-rulebook.pdf
The vicious Bol’Goreth rampages through the wildlands at the edge of the Valdari Marsh, and those left in his wake babble terrifying tales of destruction. However, dark rumors hint at something more sinister behind the simple-minded brutality: something horrific that threatens to spill out across the realm.
1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c7/8f/84-descent-legends-of-the-dark-rulebook.pdf
Terrinoth is in peril. The barony of Kell has already fallen, and the demon-tainted barbarians of the Uthuk Y’llan stalk the realm. In the Mistlands, the undead servants of Waiqar the Undying stir, venturing beyond their borders for the first time in memory. The Council of Barons cannot agree on which enemy is the graver threat, let alone on a course of action. And in the northern barony of Forthyn,...
9,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/9e/f1-descent-the-sea-of-blood-rulebook.pdf
While fell armies stalked the lands of Terrinoth, mighty ships sailed the waves among the distant isles of Torue Albes. A place where every port held secrets and treasures beyond imagination, Torue Albes was plagued by troubles as well. Powerful forces rallied to the banners of darkness, led by a malevolent overlord. However, as always, whenever darkness arose to threaten the land, light would oppose...
3,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/c1/7b-descent-voyages-dans-les-tenebres-heros-de-legende-regle.pdf
La Voie des Légendes propose le mode de jeu coopératif pour Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition et ses extensions. Dans La Voie des Légendes, un à quatre joueurs Héros doivent œuvrer ensemble pour relever les défis auxquels les confronte l’application numérique.
6,89 Mo - En Français 6,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/36/de-descent-voyages-dans-les-tenebres-lautel-du-desespoir-regle.pdf
On les trouve dans les jungles les plus denses des coins les plus reculés au monde. On les différencie de leurs cousins plus doux par leur prédisposition à la sauvagerie, leur faculté de faire des bonds extraordinaires, et leur appétit pour la chair humaine. Les grands singes de sang les plus dangereux sont les «dos pourpres», à cause de leur bande de fourrure rouge au dos. Les dos pourpres rentrent...
5,58 Mo - En Français 1,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/67/32-descent-voyages-dans-les-tenebres-le-puits-des-tenebres-regle.pdf
Vaguement apparentés aux Hommes Animaux, les Kobolds sont petits et faibles. Individuellement, ce sont des ennemis prudents, mais ils attaquent violemment quand ils sont en nombre. Les Kobolds les plus intelligents sont connus pour concevoir des pièges habiles afin de protéger leurs demeures. On peut les identifier par la peinture de guerre qu’ils ont sur leur visage.
5,79 Mo - En Français 1,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/cf/14-descent-voyages-dans-les-tenebres-le-tombeau-de-glace-regle.pdf
Les scarabées de feu se sont adaptés aux conditions de froid extrême en générant leur propre chaleur corporelle grâce à un processus interne méconnu. Cette même chimie biologique leur procure un mécanisme de défense en expulsant de leur abdomen une substance liquide, poisseuse, bouillante sur tout ce qui leur semble être une menace. Les plus grosses créatures avec les couleurs les plus vives expulsent...
8,74 Mo - En Français 1,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/e1/7b-descent-voyages-dans-les-tenebres-regle.pdf
Dans la Quête 1 : Au cœur des ténèbres, les héros doivent pénétrer au plus profond du donjon, où ils essaieront de tuer un géant puissant, qui s’appelle NARTHAK. Sur le chemin, ils cumuleront des jetons Conquête en réactivant d’anciennes runes, en trouvant des trésors et en effectuant des actions valeureuses. S’ils ont un ou plusieurs jetons Conquête quand ils tuent NARTHAK, les héros gagnent la partie.
758,06 Ko - En Français 1,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/69/79-descent-voyages-dans-les-tenebres-seconde-edition-errata.pdf
Chaque fois que vous effectuez une action repos, vous pouvez immédiatement vous défausser d'une carte Condition.
1,71 Mo - En Français