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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/66/36-dark-souls-the-board-game-vordt-of-the-boreal-valley-regle.pdf
Vil chien de garde de la Vallée boréale, Vordt est chargé de garder les portes qui mènent du Camp des morts-vivants au Château de Lothric. Pour cette mission impie, ses seuls compagnons sont les morts réanimés, les soldats carcasses et les chevaliers de Lothric, les vivants ayant depuis longtemps quitté cet endroit silencieux et brisé. Vordt ne dégage plus qu'une infime part d'humanité, hurlant inlassablement...
2,01 Mo - En Français 3,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/6f/a4-dark-souls-the-card-game-rulebook.pdf
Welcome to Dark Souls™: The Card Game! is is a cooperative deck evolution game for 1–4 players. Players use unique decks of cards to ght the many enemies that lie within before ultimately confronting the powerful bosses. Using Souls gathered from vanquished foes, players will expand and evolve their decks, making them more powerful. But time is of the essence; the spark dwindles. Each time a player...
3,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ef/ae-dark-tales-cinderella-rulebook.pdf
She had to work hard, from morning until night: get up before daybreak, carry the water, make the fires, cook, and clean. Meanwhile, the sisters did everything imaginable to hurt her. And in the evening, when she had worked herself weary, there was no bed for her. Instead, she had to sleep by the hearth in the ashes. Since she always looked dusty and dirty, they called her… Cinderella.
1,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/d3/f3-dark-tales-little-red-riding-hood-rulebook.pdf
Before your first game, carefully remove the tiles from their frames. The preparation and game play proceed as the normal Dark Tales, with the following changes: Choose one Little Red Riding Hood Setting card at random (discard the other) and add it to the two Setting cards (A and B) that you chose for the game. Play the game with 3 Setting cards: A, B, and B–Little Red Riding Hood.
775,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/1d/6f-dark-tales-rulebook.pdf
Once upon a time, there was a happy ending: “… and so, the valiant prince slew the evil dragon and saved the beautiful princess!” But in the Land of Dark Tales, it’s not always that way, and not everyone lives happily ever after. In the deep woods you can meet disturbing creatures that reject the light, ready to deceive with enchanted items and powerful curses.
945,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/f5/0a-dark-tales-snow-white-rulebook.pdf
Carefully remove the tiles from their frames. The preparation and game play proceed as the normal Dark Tales, with the following changes: Replace the Setting card “B1 – The Iron Army” from the basic game with the new B1 card when playing with this expansion.
323,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/a7/55-dark-tales-the-little-mermaid-rulebook.pdf
When the young mermaid turned fifteen, she was given permission to leave. She swam toward the sky that she could see over her head. With a spray of thousands of droplets, she raised above the sea’s surface, and saw on the deck of a magnificent caravel a young and handsome prince...
1,21 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/3e/cb-the-magic-labyrinth-regle-multilingue.pdf
Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques !
914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandais 701,15 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/e8/bf-dc-comics-deck-building-game-batman-ninja-rulebook.pdf
When you are ready to play, each player should grab a BATMAN NINJA™ Super Hero. Choose any DC set main deck, shuffle it, and then split it in half. Shuffle the 21 new BATMAN NINJA™ main deck cards into one of the two piles, and then put that pile on top of the other. Set aside The Joker Super-Villain, shuffle the remaining four Super-Villains, and place them in a stack with the text side up. Place...
200,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/5b/68-dc-comics-deck-building-game-birds-of-prey-regle.pdf
Chaque joueur commence la partie en prenant une Super-Héroïne Birds of Prey. Puis choisissez n’importe quel Deck Commun issu d’une boite de base DC COMICS Deck-Building, mélangez-le et séparez-le en 2 piles. Mélangez les 23 nouvelles cartes de Deck commun de Birds of Prey avec l'une des 2 piles, puis placez cette nouvelle pile au dessus de l'autre créant ainsi votre Deck commun. Cela vous permettra...
344,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/2a/cb-dc-comics-deck-building-game-crisis-regle.pdf
Vaincre chaque carte Crisis et chaque Super-Vilain avant que le deck ne soit épuisé ! En solo ou en équipe, si vous y parvenez, vous remportez la partie ! Si vous devez ajouter une carte du Deck Commun dans la Réserve et ne pouvez le faire, vous perdez la partie.
1,75 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/26/cf-dc-comics-deck-building-game-dark-nights-metal-regle.pdf
Jouez des cartes de votre main. Rappel : vous devez jouer les cartes Faiblesse de votre main avant de faire le reste de votre tour. Comptabilisez votre total de Puissance. Vous pouvez acheter des cartes d’un coût égal ou inférieur à votre Puissance du tour. Dès que vous achetez ou gagnez une carte, placez-la dans votre défausse sauf indication contraire. Vous pouvez jouer des cartes de votre main...
4,31 Mo - En Français 7,72 Mo - En Anglais