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Les structures à deviner seront cachés derrière le paravent de vos adversaires avant qu'ils ne reproduisent la vôtre.Pour la retrouver, vous devrez poser les bonnes questions au bon moment parmi un choix de questions prédéfinies. Dès qu'un joueur pose la question fatidique : "La structure que j'ai reproduite est-elle identique à ta structure secrète ?" et que la réponse "OUI", il sera alors déclaré...
2,03 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/a9/50-brian-boru-haut-roi-dirlande-regle.pdf
Dans Brian Boru, vous vous efforcerez d'unir l'Irlande à votre domaine, en vous assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs Vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau...
2,12 Mo - En Français 1,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/1a/e4-brick-party-regle.pdf
Brick Party se joue en équipes de 2 joueurs, qui changent à chaque nouvelle manche. Dans chaque équipe, un joueur doit décrire la forme représentée sur la carte, tandis que son coéquipier tente de la reproduire à l’aide des briques en plastique. Brick Party peut également être joué en “Mode SPRINT”, dans lequel chaque joueur joue seul. Ce mode de jeu est idéal pour jouer avec les plus jeunes. Vous...
950,42 Ko - En Français 898,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/64/5e-brigands-regle.pdf
Brigands est un jeu de déduction et de fourberie qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. À la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux si aucun brigand n’a réussi à voler 50 Ducats au royaume. Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte.
2,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/d8/57-bristol-1350-regle.pdf
La redoutable peste noire s’est abattue sur la ville de Bristol. Vous courez dans les rues à bord de l’une des trois charrettes à pommes disponibles, cherchant désespérément à vous échapper vers la sécurité de la campagne. Si votre charrette est la première à quitter la ville et qu’elle est remplie uniquement de villageois en bonne santé, vous et vos compagnons de charrette avez réussi à vous échapper...
31,15 Mo - En Français 14,60 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/de/93-brix-rulebook.pdf
Les joueurs construisent un mur en plaçant des briques. A chaque joueur son symbole ou sa couleur. Le premier à créer un alignement de quatre a gagné! Mais attention! Chaque brique est composée de deux cubes contenant à la fois votre symbole ou votre couleur ainsi que ceux de votre adversaire.
501,77 Ko - En Allemand 501,77 Ko - En Anglais 501,77 Ko - En Espagnol 501,77 Ko - En Français 501,77 Ko - En Italien 501,77 Ko - En Néerlandais 501,77 Ko - En Portugais 501,77 Ko - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/15/f0-broom-service-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Une fois de plus, les sorcières passent en trombe sur leurs balais pour livrer des potions colorées via le « Broom Service ». Une fois de plus, la question magique est la suivante : serez-vous brave ou lâche ? Prendrez-vous des risques – pour finalement tout perdre ? Ou jouerez-vous la sécurité – quitte à le regretter amèrement ?
669,81 Ko - En Français 717,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/d0/5b-broom-service-regle.pdf
Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l’aide du Broom Service dans tout le royaume magique. Manche après manche, les rivaux enchantés choisissent quatre de leurs dix cartes Rôle. Sur chaque carte figure une action brave et une action lâche.
1,04 Mo - En Français 1,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/94/6c-brouhaha-regle.pdf
Consultez le tableau qui suit et, suivant le nombre de joueurs, retirez du jeu les cartes indiquées. Elles ne seront pas jouées pendant la partie.
599,27 Ko - En Français 236,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/55/2c-bruges-regle.pdf
Le plateau de jeu est posé au centre de la table de manière à ce qu'il soit accessible et visible par tous les joueurs. Les tuiles 50/100 points sont placées à coté de la case 49 de la piste de score sur le plateau de jeu.
2,09 Mo - En Français 6,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/c1/52-brutus-regle.pdf
« Prends garde à la chute » avertissait l'esclave à l'empereur paradant dans les rues de Rome. Cela vaut aussi pour vous ! Ne comptez pas que sur la chance pour vous débarrasser de vos cartes avant vos adversaires. Prudence et vilenie seront de la partie pour vaincre vos ennemis.
2,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/d8/7d-bruxelles-1893-regle.pdf
Bruxelles, 1893 : Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux.
1,51 Mo - En Français 1,52 Mo - En Anglais