Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/3d/fc-tranquility-regle.pdf
Si c’est votre premier jeu, nous conseillons généralement de jouer avec le jeu standard. Retirez toutes les cartes d’extension et replacez-les dans la boîte. Les règles de l’extension et les informations sur les variantes de jeu disponibles se trouvent à la fin de ces règles. Remarque : les joueurs expérimentés peuvent vouloir retirer quatre cartes d’île au hasard selon la variante Galatée de la section...
545,42 Ko - En Français 501,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/1b/63-trapwords-regle.pdf
Avant de lire ce livret, regardez le livret de Présentation qui se trouve sur le feuillet à part. La Présentation montre comment jouer une manche du jeu. Les règles sont simples, et certaines personnes préféreront apprendre le jeu juste en lisant le Résumé des règles au dos du feuillet.
3,04 Mo - En Français 1,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/c8/bd-treasure-rush-regle.pdf
La route est longue est semée d’aventures pour partir à la chasse aux trésors ! Identifiez les bonnes reliques pour progresser dans votre exploration et vous frayer un chemin avant les autres vers le coffre merveilleux !
5,24 Mo - En Anglais 5,24 Mo - En Espagnol 5,24 Mo - En Français 5,24 Mo - En Italien 5,24 Mo - En Néerlandais 5,24 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/b8/e4-trek-12-expedition-rulebook.pdf
Trek 12 is a roll-and-write alpinism game, with progressive difficulty levels and more. To score points, you have to create chains of consecutive numbers from 0 to 12 and areas of a same number.
4,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/34/69-trek-12-regle.pdf
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.Partez en expédition dans l'Himalaya pour cartographier les différentes zones de la chaine de montagne et poser des chemins de corde. Atteignez les sommets du Roll & Write avec Trek 12 ! Trek 12 est un Roll & Write...
554,71 Ko - En Français 4,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/14/b5-trek-12-solo-rulebook.pdf
Trek 12 is a roll-and-write alpinism game, with progressive difficulty levels and more. To score points, you have to create chains of consecutive numbers from 0 to 12 and areas of a same number.
2,80 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/79/7b-trench-club-regle.pdf
Trench Club vous propulse Général de votre armée dans une bataille majeure de la première guerre mondiale, que cela soit dans le camp de l’Allemagne/Autriche-Hongrie (« la puissance centrale ») ou la France/Grande-Bretagne (« l’entente »). Pour ce faire, vous devrez envoyer vos troupes dans la bataille et conquérir des forts critiques pour la guerre.
2,06 Mo - En Français 2,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/1a/f1-trench-club-regle-solo.pdf
Les règles solo vous permettent de jouer à Trench Club en solitaire (votre adversaire étant géré par le jeu). Les règles solo utilisent le tableau d’actions ennemi et est inclus dans ce téléchargement (que vous pouvez imprimer sur un papier catonné). Il est également possible pour deux joueurs de jouer en coopération en tant qu'alliés contre un adversaire commun. Toutes les règles standard pour un...
585,78 Ko - En Français 566,39 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/29/75-tres-fute-a-la-puissance-trois-regle.pdf
Les joueurs essaient, en utilisant habilement les dés dans les cinq zones de couleur, de cumuler le plus de points possible sur leur feuille de jeu. Il faut pour cela choisir les dés ingénieusement, afin d’avoir encore suffisamment de choix lors des lancers suivants. Il est par ailleurs important de garder un œil sur les lancers des autres joueurs. Celui qui a obtenu le plus de points au bout d’un...
1,82 Mo - En Français 1,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/00/8d-tres-fute-kids-regle.pdf
La fête est complètement folle. Il faut éclater des ballons, souffler des bougies, déballer des cadeaux et manger beeeeaucoup de friandises. Il y en aura pour tout le monde. Celui qui coche intelligemment les symboles obtenus sur les dés dégote beaucoup d’étoiles arc-en-ciel et de tours supplémentaires. Mais attention ! Tous les dés qu’il n’utilise pas sont pour les autres joueurs. Tout le monde est...
2,99 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/2f/13-tres-fute-regle.pdf
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés ! Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires. À vous de faire les bons choix pour...
1,02 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/f2/12-tresor-a-la-cle-regle.pdf
Tu pars explorer avec tes amis un vieux château abandonné. Vous parcourez les couloirs et les pièces jusqu’à atteindre finalement la grande salle du donjon. Le sol en pierre est parsemé de fentes profondes, et trois immenses clés vous attendent. Pas besoin de vous faire un dessin ! Vous enfoncez une des clés dans une fente et voilà qu’au milieu de la pièce s’ouvre comme par enchantement un espace...
1,71 Mo - En Allemand 1,71 Mo - En Anglais 1,71 Mo - En Espagnol 1,71 Mo - En Français 1,71 Mo - En Italien 1,71 Mo - En Néerlandais