Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/fc/1f-russian-railroads-regle.pdf
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Les jetons 100/200 et 300/400 points sont placés près de la case 100 de la piste de score.
12,67 Mo - En Français 10,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/19/df-rythme-and-boulet-regle.pdf
Enchaîner des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. Toute erreur commise est sanctionnée par une carte « Boulet » . En fin de partie, le joueur qui en aura accumulé le plus sera le perdant.
1,57 Mo - En Français 68,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/8a/82-rythme-and-boulet-replay-regle.pdf
Mélangez séparément les cartes « Signe » et les cartes « Boulet », puis posez chacune des deux piles sur la table. Distribuez une carte « Signe » à chacun des joueurs qu’ils posent face visible devant eux. Prenez tous un moment pour découvrir quels signes sont en jeu et les répéter.
1,14 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/fa/16-sabbat-magica-regle.pdf
Définition du Sabbat: Le sabbat est une assemblée nocturne de sorciers et de sorcières, venus par les airs sur leurs balais ou sur un bouc un samedi soir. Le lieu du sabbat est sinistre à souhait. Des marécages, des marais stagnants et pestilentiels l’entourent. (On parle aussi de bois et même de vieilles églises ou d’un manoir en Sanagal.)
2,25 Mo - En Français 2,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/a9/2c-sabordage-regle.pdf
Le célèbre pirate Barbe Noire va bientôt rendre son dernier souffle. Il vous a fait demander pour vous confier son ultime secret : l’emplacement de son formidable trésor ! Oui, mais ce vieux filou vous a joué un dernier tour. Il l’a également révélé aux plus fameux pirates de toutes les mers.
7,03 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/e0/41-saboteur-la-grande-aventure-regle.pdf
Une fois que vous avez joué ou défaussé des cartes, vous pouvez déplacer votre nain de 3 cartes maximum. Vous ne pouvez déplacer votre nain que le long des chemins existants. Exemple : : une fois qu’il a joué une carte, le joueur déplace son nain bleu de 3 cartes le long du chemin.
1,17 Mo - En Français 2,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/a9/09-saboteur-la-mine-se-rebelle-regle.pdf
Alors que vous mettez la main sur les Pépites d’or, la terre commence à trembler. Le plafond de la grotte s’effondre et un torrent d’eau noie les galeries. Il n’y a pas de temps à perdre : vous devez trouver une issue au plus vite ! Vous commencez à fuir lorsque vous remarquez que quelques Nains de votre clan ne semblent pas aussi loyaux que les autres, certains pourraient même en réalité travailler...
693,90 Ko - En Français 890,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/b4/e4-saboteur-le-duel-regle.pdf
Oeil pour oeil, pioche pour pioche ! Les deux nains doivent faire un choix : vont-ils construire leur tunnel ensemble ou tenter de se débrouiller par eux-mêmes ? Dans les deux cas il faudra essayer de saboter son adversaire au bon moment.
506,24 Ko - En Français 127,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/94/0e-saboteur-les-mineurs-contre-attaquent-regle.pdf
Chacun joue soit le rôle d’un Chercheur d’or, soit le rôle d’un Saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs !
500,45 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/58/57/5c-saboteur-regle.pdf
Les joueurs jouent soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d’or.
450,95 Ko - En Français 276,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/15/c0-saga-des-runes-de-la-mer-du-nord-regle.pdf
La mer du Nord Runesaga est une compétition épique pour 2-4 joueurs dans le but de recueillir le plus Pierres Runiques et de gagner le titre très convoité de Chef de Clan. Les joueurs vont progresser à travers chaque chapitre de la saga la Mer du Nord (Shipwrights, Raiders et Explorers). Chaque chapitre propose 3 Pierres Runiques uniques que les joueurs doivent collecter. Celles-ci sont attribués...
411,00 Ko - En Français 417,23 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/3f/85-saga-des-tomes-du-royaume-de-louest-errata.pdf
Installez Architectes/Paladins/Vicomtes comme décrit dans le livre de règles du jeu de base avec ces quelques changements : Grand impact sur le jeu Paragraphe 2 de la page 13 : Pas d’impact sur le jeu 8. Mélangez les cartes Événement et créez une pile face cachée près des cartes Demande du Seigneur. Le nombre de cartes de cette pile dépend du niveau de difficulté (4 ou 6 cartes). Placez le nombre...
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