Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4e/79/56-micropolis-rulebook.pdf
Each player takes a Foundation tile and places 5 Soldiers on it. e soldiers here form that player's army.
957,39 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/05/4f-micro-robots-regle.pdf
L'ordinateur central est en panne. Seul le robot transparent peut s'aventurer dans ce monde de chiffres et de couleurs. Qui sera le plus rapide à trouver un chemin le menant vers la prochaine zone à réparer ? Dans le jeu Micro Robots, les dés désignent l'objectif. À vous de chercher comment l'atteindre sur le plateau !
550,12 Ko - En Français 398,78 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5b/a6/04-midnight-exchange-regle.pdf
En tant que cambrioleur aguerri, vous sortez accomplir différents larcins dans les demeures les plus somptueuses de la ville. Vous échangez vos multiples butins au marché noir afin d’enrichir vos précieuses collections. Mais les rumeurs laissent entendre que vos principaux rivaux piétinent déjà vos plates-bandes. Serez-vous le premier à dérober les plus belles pièces pour faire de votre personnage...
2,37 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/28/90/a5-mighty-monsters-regle.pdf
Les monstres convoitent le château du roi Edgar, et en particulier son trésor, mais c’est compter sans ces fichus gardes qui le protègent ! Les joueurs incarnent des Trolls, des Morts-vivants, des Monstres aquatiques, des Démons, des Insectoïdes et des Dragons obnubilés par l’or du roi.
1,12 Mo - En Français 3,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/f3-mille-fiori-regle.pdf
Posez le plateau de jeu au centre de la table. Sortez d’abord la carte Doge parmi les 110 cartes. Mélangez ensuite les cartes restantes et posez-les face cachée à côté du plateau de jeu pour former la pioche.
7,18 Mo - En Français 6,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/f4/e9-mille-sabords-regle.pdf
Glissez-vous dans la peau d’un pirate et soyez aussi rusé qu’un vieux loup de mer pour défier la chance et réaliser la meilleure combinaison de dés possible. Plus cette combinaison comporte de dés identiques, plus elle vous rapporte de points.
686,04 Ko - En Français 407,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/98/ba-millions-of-dollars-regle.pdf
Les joueurs incarnent des braqueurs au cours d’une série de casses! À chaque hold-up, les joueurs choisissent un Rôle parmi cinq : la Brute, l’Escroc, le Chauffeur, la Balance ou le Cerveau. Plusieurs braqueurs avec le même Rôle ne pouvant participer au partage du butin, les joueurs doivent donc déduire, bluffer et négocier pour s’octroyer la plus belle part du magot!
1,28 Mo - En Français 1,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/ff/f8-mim-animo-active-kids-regle.pdf
Votre enfant est-il un grand sportif ou est-il plutôt récalcitrant à toute activité physique ? Chaque enfant est différent et c‘est une bonne chose. Il est cependant essentiel que les enfants pratiquent régulièrement une activité physique dans leur quotidien. Il faut combattre la paresse, qui est toujours prête à nous faire inventer une excuse pour ne pas aller au sport : mauvais temps, manque de...
1,44 Mo - En Allemand 1,44 Mo - En Anglais 1,44 Mo - En Espagnol 1,44 Mo - En Français 1,44 Mo - En Italien 1,44 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/22/5e-mimetix-regle.pdf
But du jeu : Mimetix est un jeu dont le but est de mimer et faire deviner des expressions de la langue Bonne partie ! française.
224,71 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/9e/34-mimodingo-regle.pdf
Mimodingo est pédagogique : les joueurs doivent reconnaître des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. 5 jeux faciles et progressifs pour développer le langage et l'expression par mime pour les 2 à 5 ans. Les situations à mimer sont organisées en deux niveaux. En classe ou en famille, contribuez à l'acquisition des compétences du programme de petite section de maternelle.
1,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/a5/9c-mimtoo-disney-regle.pdf
L’équipe adverse retourne le sablier et surveille le temps. Le joueur dispose alors d’une minute pour faire deviner aux membres de son équipe la phrase correspondante à l’aide de mimes et de bruits (les onomatopées et les airs fredonnés sont autorisés). Ses coéquipiers peuvent faire autant de propositions qu’ils veulent.
430,76 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/08/43-mimtoo-famille-regle.pdf
Déterminez avec quelles lignes vous allez jouer pendant toute la partie : Avec des enfants, choisissez deux lignes (A, B ou C pour les cartes « Personnage » et 1, 2 ou 3 pour les cartes « Action »). Ce sont les phrases plus faciles.
601,43 Ko - En Français