Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/fb/f8-le-poker-des-cafards-regle.pdf
Les cartes représentent différentes bestioles très sympathiques (chauvesouris, cafard, crapaud, scorpion...). Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l’adversaire de son choix.
590,56 Ko - En Français 1,10 Mo - En Allemand 1,10 Mo - En Anglais 1,10 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/bf/67-le-portrait-du-vin-en-alsace-fiche-de-degustation.pdf
Le Portrait du Vin en Alsace Fiche de Dégustation.
846,23 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/8c/72-le-rallye-des-vers-de-terre-regle.pdf
Le premier rallye des vers de terre est ouvert ! Faites disparaître votre ver de terre sous le potager et encouragez-le pour qu’il remporte la course. Mais avant d’atteindre la ligne d’arrivée, vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours : la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. Faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape… si vous pariez bien,...
1,05 Mo - En Français 1,57 Mo - En Allemand 1,57 Mo - En Anglais 1,57 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/30/83-le-renard-des-bois-duo-regle.pdf
Le Renard des Bois: Duo est un jeu de plis pour deux coéquipiers. À chaque manche, vous pouvez collecter des gemmes en suivant le sentier forestier. Collaborez pour ramasser tous les jetons gemme avant de manquer de temps ou de vous perdre dans les bois !
1,35 Mo - En Français 1,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/b7/20-le-renard-des-bois-regle.pdf
Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. Chacun d’entre eux joue des cartes de sa main afin de remporter des plis sur son adversaire au cours de plusieurs manches. Les joueurs gagnent des points en remportant des plis contenant des cartes spécifiques. Ils peuvent également marquer des points supplémentaires en fin de manche, en fonction du nombre de plis qu’ils ont remportés.
1,14 Mo - En Français 994,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/d0/a8-le-roi-cest-moi-regle.pdf
Il était une fois, dans un pays lointain, très lointain, une vallée prospère avec de nombreux habitants. Ils attendaient un leader capable de les comprendre et de les diriger et voilà qu’en arrivent plusieurs. Êtes-vous suffisamment royal pour les convaincre de vous choisir ? Saurez-vous mieux que les autres prétendants choisir vos sujets pour vous garantir la victoire et monter sur ce trône qui vous...
4,78 Mo - En Français 533,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/42/31-le-roi-des-12-regle.pdf
Affrontez les autres prétendants au trône grâce à vos pierres à douze faces ! La manipulation de ces pierres est un véritable art qu’il est impossible d’accomplir seul. Vous aurez besoin du soutien de nombreux êtres originaires des Douze Royaumes, mais vos adversaires ne sont pas en reste lorsqu‘il s‘agit de solliciter leur aide. Seul celui qui saura le plus habilement profiter de leurs pouvoirs,...
955,21 Ko - En Français 1,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/53/08-le-roi-des-nains-regle.pdf
Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l’est plus encore que les autres ! Le Roi des Nains, c’est donc un barbu plus barbu que les autres barbus…
1,67 Mo - En Français 1,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/f9/da-le-roi-est-mort-regle.pdf
Vous êtes des nobles et des courtiers en puissance, des chefs commandants déterminés à réclamer le trône. Sans le soutien nécessaire pour prendre le contrôle par vous-même, vous devrez obtenir le soutien des factions afin qu'elles puissent vous élever au pouvoir ultime. Vous pouvez orienter doucement les conflits pour que votre faction préférée finisse en tête, mais il serait imprudent de placer tous...
1,99 Mo - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/55/5b-le-roi-sommeil-regle.pdf
Les lits* sont disposés les uns à côté des autres au milieu de la table. La couverture est donnée au joueur le plus âgé. Les cartes sont mélangées et forment la pioche, face cachée, au centre de la table afin que tous les joueurs puissent l’atteindre (Exemple 1). Les pièces d’or sont posées en tas, face cachée, à côté de la pioche.
646,84 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/07/b3-les-7-blasons-regle.pdf
Chaque joueur possède 8 cartes, chacune illustrée avec un personnage : malandrin, manant, ménétrier, magistrat, religieux, intendant, bourgeoise et bourgeois ; certains personnages ont un pouvoir. Les valeurs des cartes vont de * à 7.
301,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b6/18-les-7-vilains-regle.pdf
7 gangsters sont installés dans l’arrière-salle de leur repaire favori et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils comptent, chuchotent, marmonnent, parlent au téléphone, et savent se taire au bon moment. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie !
315,32 Ko - En Français