Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Donnez à chaque joueur une série de six cartes patate, ces cartes composent votre main. Ne les montrez à personne d’autre. Lorsque vous jouez à moins de quatre joueurs, laissez les séries restantes dans la boîte. Mélangez ensuite les cartes rencontre pour former un paquet face cachée.
278,73 Ko - En Français 260,87 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/18/1b/16-house-flippers-regle.pdf
Lancez-vous dans l’achat, la réfection et la revente de biens immobiliers. La concurrence est rude mais votre aptitude à prendre rapidement des décisions et votre vitesse d’exécution des travaux sont de réels atouts. Financez vos achats par la collecte de loyers et espérez pouvoir rapidement envoyer tout balader, pour enfin partir à la retraite sous le soleil…
2,58 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/47/8e-huit-minutes-pour-un-empire-regle.pdf
Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et collecte de ressources… le tout en moins de huit minutes !
335,49 Ko - En Français 559,00 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/ba/97-hula-hoo-regle.pdf
Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
2,30 Mo - En Français 514,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/31/83-human-punishment-identites-cryptees-2-0-regle.pdf
L‘intelligence artificielle a potentiellement une puissance illimitée. Sans s‘en rendre vraiment compte, l‘humanité a fini par la débloquer. Puisant dans les multitudes de sous-programmes profondément enfouis dans leurs algorithmes génétiques, les Machines ne se contentèrent pas de simplement maîtriser des problèmes complexes… Elles se mirent à comploter, à manigancer, à planifier le soulèvement qui...
1,25 Mo - En Français 2,55 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/a1/63-humans-rulebook.pdf
Each player is randomly dealt a zombie card and takes the ten zombies that match the card. Take a number of dice tokens according to the "Do Over" number on your zombie card.
136,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/05/bb-humboldts-great-voyage-regle.pdf
Après avoir hérité d'une grande fortune, le jeune baron Alexander von Humboldt quitte aussitôt son service auprès du royaume de Prusse. Non pas pour mener une vie luxueuse, mais pour réaliser son grand rêve : un voyage scientifique autour du monde. En 1799, en compagnie de son ami Aimé Bonpland, il appareille donc pour l'Amérique à la tête de l'expédition la plus ambitieuse et la plus coûteuse jamais...
3,13 Mo - En Français 3,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/9d/9b-huns-faq.pdf
Pour les effets de cartes qui déclenchent des pillages, sauf si la carte précise le contraire, les règles de pillage s’appliquent : les Richesses pillées doivent servir à remplir soit un ou des Chariots, soit une seule carte Mercenaire ou Fléau.
1,44 Mo - En Français 1,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/79/82-huns-regle.pdf
Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. Le grand Khan, roi des Huns, est souffrant et nombreux sont ceux qui rêvent de prendre sa place. Le Khan doit désigner son successeur.
7,92 Mo - En Français 7,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/b4/bc-icecool-regle.pdf
Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle du surveillant de couloir (le Surveillant), dont le but est d’attraper les autres manchots (les Garnements), qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
1,85 Mo - En Français 2,48 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/0a/9c-iki-regle.pdf
IKI se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs. Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya,...
9,16 Mo - En Français 9,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/f1/ad-il-etait-une-fois-regle.pdf
Il était une fois vous propose d’inventer des histoires à l’aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... Il est possible d’interrompre le Conteur en posant une carte Interruption ou une carte correspondant à un élément mentionné par le Conteur dans son récit !
332,17 Ko - En Français 146,18 Ko - En Anglais