Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Le vaisseau traversait l’espace dans un silence de mort. Il filait, tranquillement, à travers des cieux qu’aucun humain n’avait explorés auparavant. Sa coque, d’un marron métallisé, était en parfait état. De chaque côté était peint en grandes lettres blanches le nom du navire : l’Arche. Les coursives étaient baignées dans un silence froid et glacial. Soudain, les cylindres de métal et de verre se...
952,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/1e/af-fragments-regle.pdf
Retournez la carte Thème choisie et lisez le texte à haute voix. Ensemble, convenez des mots pour combler les trous du texte. À tour de rôle, lisez à haute voix votre carte Personnage en comblant les trous du texte comme bon vous semble.
973,74 Ko - En Français 957,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/b4/a2-franchise-regle.pdf
Dans l’Amérique des années 60, le développement des franchises est en plein essor. De nouvelles enseignes se dépêchent d’ouvrir des filiales afin d’être les premières à s’implanter dans les différentes villes et métropoles du pays. Les joueurs commencent la partie avec une petite société située dans une petite ville et vont chercher à se développer de façon à implanter leur franchise dans tout le...
1,24 Mo - En Français 1,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/0b/c1-francis-drake-regle.pdf
Les joueurs vont essayer d’imiter les exploits de Francis Drake en montant 3 voyages dans la Mer des Caraïbes. Avant de quitter l’Angleterre, ils devront trouver, dans les rues de Plymouth, l’équipage, les canons, les bateaux et les provisions nécessaires, ainsi que l’aide de riches alliés.
1,66 Mo - En Français 3,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/c6/b2-francis-drake-variante-2-joueurs.pdf
Sur une idée originale de Mathue Faulkner et développée par Kayal Games.
480,20 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/b8/66-frankenstein-regle.pdf
Nous sommes au début du XIXe siècle, et les savants fous de toute l'Europe se disputent la célébrité pour devenir le premier à créer la vie par le pouvoir de l'alchimie. En n'utilisant que des matières premières provenant de fournisseurs douteux, vous devez collecter les 8 parties de corps nécessaires pour créer votre monstre et lui donner vie ! À chaque tour, vous pouvez acheter la partie offerte,...
290,70 Ko - En Français 283,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/4f/90-freak-shop-regle.pdf
C’est la cohue au Freak Shop à l’approche de la saison touristique. En bon châtelain, vous comptez dégoter dans cette boutique les horreurs qui feront de votre manoir le lieu de villégiature le plus inoubliable de la région !
1,95 Mo - En Français 1,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/ea/5f-freedom-le-chemin-de-fer-clandestin-regle.pdf
L’esclavagisme et ce qu’il implique a été un point de discorde entre les américains et ce, depuis la fondation des États-Unis. Heureusement, grâce aux efforts d’hommes et de femmes à travers tout le pays, l’esclavagisme a été aboli.
6,00 Mo - En Français 2,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/e8/4a-freeze-factory-regle.pdf
C’est le grand jour ! Tu présentes aujourd’hui ton ingénieuse machine à crème glacée au monde entier ! Tout le monde veut en goûter une ! Qui réussira à combiner les bons parfums pour satisfaire le plus de clients ?! A vos cornets !
3,33 Mo - En Tchèque 3,33 Mo - En Allemand 3,33 Mo - En Espagnol 3,33 Mo - En Français 3,33 Mo - En Hongrois 3,33 Mo - En Polonais 3,33 Mo - En Slovaquepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/de/b1-fresco-expansion-module-7-the-scrolls-regle.pdf
Les parchemins offrent la possibilité de jouer à Fresco d‘une autre façon. Les parchemins ne sont utilisables qu‘avec le jeu de base Fresco – soit en extension seule ou en combinaison avec d‘autres modules d‘extensions. Les règles du jeu de base ne changent pas. D‘autres règles seront à prendre en compte.
273,58 Ko - En Français 241,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/f7/66-fresco-expansion-modules-4-5-and-6-regle.pdf
Cette règle du jeu décrit les règles des modules d‘extension 4, 5 et 6. Seuls les compléments des règles et les changements par rapport au jeu de base sont expliqués. Il est supposé que les joueurs connaissent les règles du jeu de base, qui restent inchangées. Les extensions peuvent être jouées uniquement avec le jeu de base Fresko.
2,71 Mo - En Français 1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/4d/17-fresco-expansion-modules-8-9-and-10-regle.pdf
L’évêque projette d’acheter une nouvelle cloche pour la cathédrale et cherche donc de généreux investisseurs. Les peintres veulent contribuer eux aussi et investir leur argent dans des certificats de donation. Ce faisant, ils accumuleront immédiatement du prestige (des points de victoire).
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