Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/11/0c-a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
C’est parti pour la grande séance d’épouvante : les apprentis fantômes doivent montrer s’ils sont capables de bien effrayer les habitants du château en lançant un « bouuh ! » retentissant. Ce n’est pas tâche facile, car il faut juste effrayer certains habitants. Mais celui qui a une bonne mémoire pourra faire peur au plus grand nombre d’habitants et deviendra Maître fantôme.
2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Anglais 2,22 Mo - En Espagnol 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Italien 2,22 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/b2/e1-alhambra-1-la-faveur-du-vizir-regle.pdf
Avec le module « La faveur du Vizir », les joueurs ont la possibilité d’interrompre le jeu pour effectuer une action spéciale: l’achat d’un petit carton carré Édifices. Mais cela a son prix.
365,33 Ko - En Français 365,11 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/f8/54-alhambra-2-les-portes-de-la-ville-regle.pdf
« Les portes de la ville » permettent aux joueurs de placer des édifices à des endroits de leur Alhambra qui étaient jusqu'ici interdits. Si l'on devait auparavant veiller à ce qu'aucun mur de fortification ne bloque l'accès au nouvel édifice, il est désormais possible de placer une porte de la ville afin de « percer » le passage nécessaire.
300,83 Ko - En Français 273,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/d3/84-alhambra-3-lheure-du-voleur-regle.pdf
Le module de jeu « Les murs » permet aux joueurs d'étendre la construction de leur mur de fortification ou de combler des trous existants. Ils disposent pour cela de 12 murs en bois. Cependant, pour pouvoir les construire, le joueur doit toutefois d'abord obtenir dans la pioche la carte « Mur » qui convient.
339,27 Ko - En Français 344,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/2f/05-alhambra-4-la-chambre-du-tresor-regle.pdf
Les ennemis attaquent ! La chambre aux trésors du calife est menacée et ses trésors doivent être entreposés dans des lieux sûrs. En début de partie, on pose des coffres de différentes couleurs dans les 3 salles de la chambre. Ils rapportent des points de victoire supplémentaires aux joueurs qui les achètent.
270,16 Ko - En Français 269,21 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/2a/91-alhambra-5-le-pouvoir-du-sultan-regle.pdf
Cette extension comprend quatre modules différents qui peuvent être combinés à volonté individuellement ou ensemble avec le jeu de base et les modules des autres extensions. Les règles qui s‘appliquent à cette occasion sont tout d‘abord les mêmes que pour le jeu de base.
196,66 Ko - En Français 959,93 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/9a/72-alhambra-big-box-regle.pdf
Les meilleurs architectes d’Europe et des pays arabes veulent faire la preuve de leur habileté. Recrutez les meilleurs ouvriers et veillez à avoir toujours suffisamment de devises. Qu’ils soient tailleurs de pierre du Nord ou jardiniers du Sud, tous vos ouvriers veulent en effet toucher leur salaire dans la monnaie de leur « patrie ». Avec leur aide, vous pourrez élever des tours, dessiner des jardins,...
1,21 Mo - En Français 3,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/b0/29-alhambra-family-box-regle.pdf
Celui qui a au bon moment – c’est-à-dire quand il faut compter les points – le plus grand nombre de petits cartons Édifices de la même catégorie dans son Alhambra, obtient pour chaque catégorie un certain nombre de points. En plus, chaque joueur touche des points pour le plus long tronçon de mur d’enceinte. À chaque nouveau comptage des points, il y a plus de points à distribuer. C’est le joueur qui...
1,47 Mo - En Français 2,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/5a/79-alhambra-regle.pdf
Les meilleurs architectes d’Europe et des pays arabes veulent faire la preuve de leur habileté. Recrutez les meilleurs ouvriers et veillez à avoir toujours suffisamment de devises. Qu’ils soient tailleurs de pierre du Nord ou jardiniers du Sud, tous vos ouvriers veulent en effet toucher leur salaire dans la monnaie de leur « patrie ». Avec leur aide, vous pourrez élever des tours, dessiner des jardins,...
741,88 Ko - En Français 572,33 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/2d/c0-alhambra-the-card-game-regle.pdf
Les règles de cette version "cartes" du jeu sont semblables à celles du jeu de plateau : les joueurs vont devoir recueillir divers bâtiments pour construire leur Alhambra. Ils les posent devant eux. Une différence avec le jeu de plateau est qu'il n'y a pas de murs extérieurs: les règles sont plus faciles.
595,26 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/ef/d0-alhambra-the-dice-game-rulebook.pdf
This game offers 2 variations for play! The Basic Dice Game and the AlcazabaVariation. The basic dice game is a game in its own right from the Alhambra family and contains everything needed for play. The rules for this game are on this leaflet. If you already have the Game of the Year 2003 “Alhambra”, a whole new game possibility opens up for you.
731,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/fe/a7-alhambra-the-dice-game-variante-silveric.pdf
Le jeu dans sa version originale ainsi que les graphismes utilisés ici sont la propriété de la société d’édition de jeux Queen Games, établie à Troisdorf, Allemagne. La présente règle de jeu est une variante non-officielle mise à disposition gratuitement par Silveric (Pseudonyme de Eric Lukac-Kuruc et Silvana Recchia) pour un usage exclusivement privé. Le téléchargement de cette extension vous attribue...
409,75 Ko - En Français