Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/0a/1a-mousquetaires-du-roy-faq.pdf
Principes généraux : les duels sont au premier sang. Ils s’arrêtent de manière générale dès qu’il y a eu une blessure. Ainsi plusieurs cas sont possibles.
703,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/bc/a5-mousquetaires-du-roy-treville-regle.pdf
Tréville est le capitaine des Mousquetaires. Il démarre la partie au Vieux Colombier. Il existe 2 façons de l’utiliser.
317,80 Ko - En Français 324,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/52/9d-industry-regle.pdf
De la carrière d’argile à l’usine robotisée, construisez votre empire industriel au fil des cinq ères technologiques. Expérimentez la découverte et l’utilisation de la vapeur, des premières machines et de l’électricité.
360,51 Ko - En Français 370,46 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/33/10-asteroyds-regle.pdf
Asteroyds est un jeu modulable. Il propose donc plusieurs modes de jeu comme la course, les cibles, la chasse aux drones ainsi que toutes les variantes et règles que vous imaginerez vous-même par la suite !
530,37 Ko - En Français 524,62 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/3d/d7-assyria-regle.pdf
2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne.
433,14 Ko - En Français 444,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/fa/3a-bombay-regle.pdf
Les joueurs incarnent des marchands. À dos d’éléphant, ils parcourent la région de Bombay, construisant des palais, achetant des ballots de soie dans les comptoirs et les vendant dans les villes. À la fin du jeu, le joueur le plus riche emporte la partie.
327,77 Ko - En Français 328,77 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/7a/28-sylla-regle.pdf
La genèse de Sylla fut spécialement longue et douloureuse, passant par de nombreuses thématiques, des mécanismes plus ou moins complexes, des réglages incessants pour parfaitement équilibrer le jeu.
608,30 Ko - En Français 604,49 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/da/32-sylla-extension-regle.pdf
Prendre les 12 cartes de l’extension Sylla (cadre jaune). Ajouter les deux nouvelles cartes Événement aux cartes Événement du jeu de base.
223,75 Ko - En Français 215,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/dd/04-metropolys-extension-regle.pdf
Prendre les 4 cartes de l’extension Metropolys. En distribuer 1 à chaque joueur en plus de l’objectif «Zone». Jouer ensuite au jeu normalement.
132,45 Ko - En Français 117,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/8f/b2-amyitis-extension-regle.pdf
Disposer le plateau du palais à proximité du plateau de jeu. Placer le disque servant à marquer le score des joueurs au départ de la piste du palais (avant la première case). Pour marquer leur score, les joueurs utiliseront à la place un de leurs cubes.
214,18 Ko - En Français 206,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/7b/60-caylus-magna-carta-extension-rulebook.pdf
Take the tokens and basic cards of the purple player (but not the Joust) as well as the new Bridge card and proceed as in a normal 4-player game. The 5-player game can be played with the basic rules of Caylus Magna Carta or with the expansion.
259,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/00/36-yspahan-extension-regle.pdf
Mélanger les 18 cartes de l’extension Yspahan (cadre violet). Ces cartes remplaceront les cartes du jeu de base. Note : Certaines cartes sont identiques à celle du jeu de base, d’autres ont été légèrement modifiées. Se référer à la règle de base pour leur fonctionnement.
220,13 Ko - En Français 206,96 Ko - En Anglais