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Sélectionner les 42 cartes Famille. Les mélanger et en distribuer 6 à chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pioche. Le plus jeune joueur commence et demande au joueur de son choix la carte d’une famille, en donnant d’abord le nom de la famille puis celui du personnage souhaité. Par exemple : « Dans la famille À LA PISCINE !, je voudrais Simon. ».
5,78 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/5a/f3-loulou-le-jeu-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs et placer le jeton « Gaspard le grand méchant loup » sur la case centrale (la grotte). Placer les cartes « Trésors » à côté des lieux correspondants (« la canne à pêche » près de la rivière, « le manuel des loups » près de l’école des loups, « le baluchon de Tom » près du terrier de Tom et « l’oiseau » près de la forêt).
839,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/56/c9-toc-toc-toc-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes « Toc ! » Attention : les joueurs ne doivent pas les regarder. Poser le plateau au milieu de la table. Faire une pioche avec les cartes « Invités » faces cachées.
711,46 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/4d/2e-petris-regle.pdf
Petris est un jeu de contrôle de bactéries pour 2 et 3 joueurs à partir de 10 ans, d'une durée d'environ 10 minutes. Chaque joueur incarne un scientifique qui a pour mission de superviser et de contrôler la propagation de bactéries. Ces bactéries sont affamées et cherchent toujours de la nourriture dans les boîtes de Pétri adjacentes. Soyez donc prudent ! Les bactéries qui sont seules dans une boîte...
1,75 Mo - En Français 1,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/92/4e-riftforce-regle.pdf
Les Failles (Rifts) ont changé notre monde. Elles ont détruit des villages entiers tandis que la Riftforce - une puissante énergie permettant de contrôler les éléments - émergeait et se répandait à travers le territoire. Ce qui semblait jadis sans vie, se réveilla. Des flammes bondissaient hors des feux de camp et des vagues s’extirpaient de leurs cours d’eau. Même le soleil et la lune laissèrent...
2,20 Mo - En Français 1,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/e2/9a-jinx-regle.pdf
Le jeu se déroule en 3 manches : tire 16 cartes de la pioche et place-les face visible en grille de 4x4. Lance le dé, puis choisis une carte présente sur la table correspondant au chiffre donné par le dé. Ainsi de suite chacun son tour, jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse choisir de carte après son lancer. On compte alors les points.S'il reste sur la table une ou des cartes de la même couleurs que des...
3,87 Mo - En Tchèque 3,87 Mo - En Allemand 3,87 Mo - En Français 3,87 Mo - En Hongrois 3,87 Mo - En Polonais 3,87 Mo - En Slovaquepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/7a/97-uly-polly-regle.pdf
ULY & POLLY est un jeu semicoopératif dans lequel, à chaque manche, un joueur va jouer contre tous les autres. Ce joueur va incarner le rôle d’Uly, le petit loup malicieux, qui se cache dans le troupeau de moutons.
487,13 Ko - En Français 507,90 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/e4/72-jekyll-vs-hyde-regle.pdf
Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs inspiré du roman L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de R.L. Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal : le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr. Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.
1,91 Mo - En Français 1 006,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/e5/aa-venice-regle.pdf
Alors qu'ils négocient des contrats et flirtent avec le crime, les marchands doivent éviter d'éveiller les soupçons de l'Inquisition vénitienne, sous peine d'être arrêtés et de voir leur entreprise fermée. Dans le jeu, les joueurs déplacent leurs deux gondoles sur le plateau. Lorsqu'ils déplacent une gondole, ils peuvent activer les assistants qu'ils ont placés précédemment sur tous les bâtiments...
3,14 Mo - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/ac/eb-pikzi-regle.pdf
Mélangez toutes les cartes, distribuez 4 cartes par joueurs, mettez le paquet de cartes restantes au milieu des joueurs pour constituer «la pioche», et utilisez le couvercle de la boite de jeu pour faire la poubelle (défausse).
630,74 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/17/91-poulpyz-regle.pdf
Partez à la rencontre de ces créatures adorables qui vivent au fond de l’océan azur ! Ces Aqualiens adorent les coquillages et, comme chacun sait, on ne peut jamais avoir trop de coquillages… Ils ont donc évolué pour avoir des bras et tentacules supplémentaires pour garder plus d’un coquillage !
1,99 Mo - En Français 2,21 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/d8/a1-ephios-regle.pdf
Bienvenue sur L’île, cité et état d’Ephios, un amas urbain et technologique, plongé dans la discorde depuis que son Haut-Gouverneur a abdiqué. Le siège du pouvoir est à portée de main, mais pour le prendre vous devrez user adroitement de vos relations et unir les alliances qui orientent l’opinion publique. Préparez-vous, la course à la popularité vient de commencer.
2,52 Mo - En Français