Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Le joueur qui pose 5 cartes Peuple identiques bâtit une colonie. Pour cela il reçoit 3 points et le droit de tirer à chaque tour une carte Civilisation. Lorsqu’il pose 5 cartes Civilisation identiques, il construit une ville. La 1ère ville construite rapporte le plus grand nombre de points, les villes suivantes rapportent de moins en moins de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la...
433,95 Ko - En Français 99,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/22/3f-deep-blue-regle.pdf
Acheter cette carte fut une riche idée. Les épaves sous-marines les plus anciennes, légendaires et gorgées de trésors sont désormais à portée de main. Scaphandres et bouteilles d’oxygène sont à bord et votre navire est prêt à lever l’ancre. Mieux vaudrait ne pas traîner, toutefois... Car l’agitation qui règne sur le port, avec tous ces capitaines qui se disputent les services des meilleurs plongeurs...
6,41 Mo - En Français 6,38 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/69/97-goblins-inc-regle.pdf
Bzzzt. Crrrr. Votre attention, ouvriers gobelins. Ceci est un mess… est-ce que ce truc est allumé ? Comment est-ce que je...? OK, bon. Votre attention, ouvriers gobelins. Ceci est un message de votre Boss. Comme vous le savez, je prévois de prendre ma retraite à la fin de l’année. Mais je tenais à vous annoncer que j’ai décidé de ne pas transmettre l’usine à la lavette qui me sert de neveu. Parce...
10,20 Mo - En Français 3,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/bc/51-flyin-goblin-regle.pdf
Les plus grands généraux gobelins le savent, il faut prendre l’ennemi par surprise et aller là où il ne nous attend pas. Les gobelins ne savent pas voler, c’est un fait. C’est pour cela que nous attaquerons par les airs ! Notre technique est-elle au point ? Hmmm… pas vraiment. Mais par-delà ces remparts, il y a de l’or et des diamants. Ça vaut bien quelques bosses, non ?
2,00 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/2f/b6-keblo-regle.pdf
Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. À chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer.
294,39 Ko - En Français 734,01 Ko - En Allemand 734,01 Ko - En Anglais 734,01 Ko - En Français 734,01 Ko - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/46/68-city-blox-regle.pdf
Vous êtes en compétition pour construire un pâté de maison tout entier en utilisant trois cartes paysage préfabriquées: une résidence, une école et un supermarché. Le premier joueur à placer ses blocs de construction correctement sur l'ensemble des trois terrains et qui fait correspondre les bonnes cartes paysage par dessus l'emporte! Mais gare aux cartes événement – on ne sait jamais ce qui va arriver...
3,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/5c/5d-dinoblivion-regle.pdf
Dinoblivion est un jeu de stratégie combinant des éléments de Tableau et Deck Building situés dans un univers où l’humanité coexiste avec les dinosaures. Vous contrôlez les membres d’un clan primitif et devrez développer votre clan, chasser, gérer vos ressources, construire de puissants Totems et combattre de terrifiants Dinosaures ! Développez une stratégie à long terme et former des combos pour...
5,10 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/1e/29-bluffer-regle.pdf
Résultat : si des joueurs ont misé sur la réponse que vous aviez inventée, ils sont piégés. C'est gagné ! Le secret pour gagner ! Les vraies réponses sont déjà drôles ou incroyables. N'hésitez pas à délirer pour piéger vos adversaires ! Vos réponses les plus surprenantes seront plausibles.
67,70 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/07/f9-bluff-you-regle.pdf
Collectez les jetons en utilisant votre talent de détecteur de bluff ou bluffez vous-même vos adversaires pour récolter le plus de points en fin de partie. Placez les 6 jetons, par ordre croissant, au centre de la table, de la manière suivante: Le plus jeune joueur commence la partie, il incarne en premier le rôle du Une fois le tour achevé, le joueur suivant dans le sens horaire devient le du nouveau...
325,96 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/12/51-un-monde-oublie-regle.pdf
Dans un monde ancien et délaissé par le temps, de gigantesques Titans terrorisent les populations. D’aussi loin que l’on se souvienne, les Cinq Tribus les ont toujours fuit, mais les choses sont sur le point de changer. Des Cités-États en pleine expansion se sont engagées à mettre fin à ce règne de terreur, déterminées à défier les Titans et à faire de ce monde un endroit plus sûr pour tous ses habitants.
1,03 Mo - En Français 1,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/ae/a0-ensemble-regle.pdf
À chaque manche, chaque joueur désigne secrètement la carte Souvenir du plateau qui, selon lui, se combine le mieux avec la carte Défi placée au centre de la table. Plus on avance dans la partie et plus il y a de cartes Souvenir parmi lesquelles choisir.
722,86 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e9/16-double-donkey-regle.pdf
Dans ce jeu, vous êtes tous des ânes ! Mais au pays des ânes, ce n’est pas si grave :-) L’important est de ne pas être le plus gros de tous les ânes ! Vous devrez choisir les bons dés, prendre quelques risques et vous débarrasser le plus rapidement possible de vos propres ânes. C’est parti !
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