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Depuis la nuit des temps, le peuple des Inax vit en paix au pays des cascades. Mais une menace le guette : de terribles Rhujas errent à travers le pays à la recherche de pierres précieuses qu’ils comptent bien dérober aux Inax. Ces derniers ont donc choisi un lieu difficile d’accès et très dangereux pour cacher leurs pierres précieuses : la falaise masquée par la cascade d’Iquazú.
2,24 Mo - En Français 2,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/4d/33-crazy-kick-regle.pdf
Les Rouges contre les Blancs: ça y va bon train, dans ce jeu turbulent de football, car tous les joueurs s‘efforcent simultanément de poser les cartes qu‘il faut au milieu de la table, jusqu‘à ce qu‘un but soit marqué. La première équipe à marquer 5 buts a gagné.
461,76 Ko - En Français 603,45 Ko - En Allemand 603,45 Ko - En Anglais 603,45 Ko - En Espagnol 603,45 Ko - En Italien 603,45 Ko - En Néerlandais 603,45 Ko - En Polonaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/5c/74-azul-les-vitraux-de-sintra-regle.pdf
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l'univers d'Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royale de Sintra, au Portugal. Après avoir embelli le Palais d'Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s'agit...
686,05 Ko - En Français 2,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/1b/f6-tu-dors-au-gaz-regle.pdf
Chaque carte (bleue ou rouge) comporte un « déclencheur » et une « réponse ». Dès que le MAÎTRE déclenche une carte (par l’action indiquée), les autres joueurs doivent réaliser la réponse le plus rapidement possible. *Seul le maître peut déclencher une carte, qu’elle soit bleue ou rouge.
296,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/46/13-obscurio-regle.pdf
Vous saviez pourtant bien qu’il devait y avoir une Contenu raison pour laquelle cette ancienne Bibliothèque était laissée à l’abandon. Vous aviez entendu parler de toutes ces disparitions, mais la promesse d’objets magiques aux pouvoirs prodigieux a été la plus forte.
909,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/15/ad-piege-obscur-regle.pdf
À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez...
12,14 Mo - En Français 1,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/b4/10-kooba-regle.pdf
Les joueurs doivent faire équipe pour affronter les monstres du donjon. Ils posent simultanément une carte face cachée devant eux puis la révèlent. Si la somme de leurs cartes atteint ou dépasse la force du monstre ils sortent vainqueur de la bataille.
680,01 Ko - En Français 1,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/ef/ba-chef-de-tribu-boum-ba-boum-regle.pdf
Le grand chef indien Boum-ba-boum doit faire une annonce importante et a réuni toute sa tribu : le chaman Tomm-ta-tomm lui a demandé de trouver l’Indien qui saura le mieux déchiffrer le rythme du tambour. En effet, le guérisseur n’entend plus très bien et il faut que quelqu’un l’aide à comprendre le langage des autres peuples indiens qui envoient leurs messages au rythme du tambour. Très excités,...
2,82 Mo - En Allemand 2,82 Mo - En Anglais 2,82 Mo - En Espagnol 2,82 Mo - En Français 2,82 Mo - En Italien 2,82 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/58/21-cuba-regle.pdf
Cuba avant la révolution : dans des circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité indépendante et à l’influence. Qui va acheter et vendre ses ressources et ses marchandises lucrativement sur le marché de l’île, ou encaisser le plus sur les navires de commerce ? Qui va envoyer la bonne personne au parlement, pour influencer la législation gouvernementale, ou construire au...
598,33 Ko - En Français 2,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/fd/92-cuba-el-presidente-regle.pdf
La grande aventure ludique cubaine se poursuit. De nombreux Cubains et le Président lui-même se sont désormais joints à la partie. Cette extension offre de nouvelles possibilités stratégiques. Les joueurs ont en effet maintenant accès aux cartes Cubains en plus de leurs cartes Personnages. Ils doivent en outre prévoir les événements provoqués par le Président tout en tenant compte des nouvelles lois.
1,54 Mo - En Français 851,16 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/3a/14-joomba-regle.pdf
Le nouveau jeu délirant de Roberto Fraga ! Hi han, Meuh, Coin coin, Ouaf ouaf ! Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d'être le plus rapide à trouver et imiter le cri de l'animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi n'est pas le même selon la règle choisie et il n'est pas toujours si facile de trouver les animaux correspondants.
172,79 Ko - En Français 3,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/cc/5e-hiroba-regle.pdf
Reprenant le principe du Sudoku, les joueurs doivent placer astucieusement leurs galets numérotés afin de remporter des jardins et des carpes koï, sans qu’il n’y ait jamais deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne.
1,01 Mo - En Français 683,65 Ko - En Anglais