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Chaque joueur tire au sort une carte personnage et la pose devant lui face ouverte. Chaque joueur tire au sort une carte ancêtre légendaire et la pose devant lui face cachée sans en prendre connaissance (seule une victoire de manche ou la fin de la 3e manche permet au joueur de révéler son ancêtre).
3,28 Mo - En Français 3,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/77/d6-trickerion-legende-de-lillusion-les-dons-de-dahlgaard-regle.pdf
Les cartes Pouvoir du Magicien ne font pas partie du jeu de base — elles ne sont utilisées qu’avec l’extension Pouvoirs du Magicien. Chaque Magicien est unique. Alors qu’ils aspirent à la grandeur, ils peuvent acquérir de puissantes capacités pour se spécialiser dans leur art. Dans le jeu, ces capacités sont appelées Pouvoirs du Magicien.
942,70 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/7e/d2-trickerion-legende-de-lillusion-academie-de-dahlgaard-regle.pdf
Après le concours spectaculaire du Grand Dahlgaard pour la Pierre de Trickerion, la ville de Magoria est entrée dans un nouvel âge d'or. Sous la direction avisée de l'héritier de Dahlgaard, vainqueur du concours, la ville est redevenue un centre animé et florissant de magie et d'illusion, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens en devenir. Mais maintenant, sans le pouvoir de la Pierre de...
15,17 Mo - En Français 3,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/74/00-vaalbara-regle.pdf
Vaalbara, ce fabuleux continent, immense et foisonnant, sauvage et fertile. Nul n’y a jamais accosté. Mais bientôt, les premiers pas sur ces terres inexplorées marqueront l’aube d’une ère nouvelle. Vous êtes à la tête d’un des cinq Clans mythiques partis découvrir Vaalbara. Faites bon usage des talents des membres de votre communauté pour étendre votre domaine, harmoniser votre développement et renforcer...
1,22 Mo - En Français 1,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/b7/5a-les-chevaliers-de-la-table-ronde-regle.pdf
Tandis qu'une hirondelle égarée survole la lande anglaise, les forces du Mal se regroupent autour de Camelot.
5,78 Mo - En Français 6,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/97/70-hanabi-regle.pdf
Hanabi est un jeu coopératif, c’est-à-dire un jeu dans lequel les joueurs ne s’affrontent pas mais font équipe pour atteindre un objectif commun.
721,39 Ko - En Français 4,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/47/cd-fabulosa-fructus-regle.pdf
Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux. Ces fruits aux couleurs vives possédaient les saveurs les plus douces et leurs jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails.
3,25 Mo - En Français 793,43 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/e5/d6-abalone-regle.pdf
Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
307,16 Ko - En Français 202,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/fc/8f-abyss-regle.pdf
Pour être sacré Roi des Abysses, il faut posséder le plus grand nombre de Points d’Influence (PI) à la fin de la partie.
8,90 Mo - En Français 8,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/74/c2-abyss-guide-strategique.pdf
S’emparer du pouvoir d’Abyss s’apparente à une course. En effet, le premier à obtenir sept seigneurs met fin à la partie. Or, même si le joueur qui provoque la fin n’est pas forcément le gagnant, 100 % de ceux qui n’ont pas eu le temps de développer suffisamment leur jeu sont battus.
2,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/93/39-les-chevaliers-de-la-table-ronde-la-compagnie-de-merlin-regle.pdf
Après avoir arpenté les landes désolées maintes et maintes fois, vous pensiez que le royaume de Camelot n’avait plus de secrets pour vous ? Que repousser les forces du mal n’était désormais plus qu’un jeu d’enfant ?
2,05 Mo - En Français 2,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/69/71-race-for-the-galaxy-au-bord-de-labime-regle.pdf
Alors que le conflit s’étend, le prestige devient crucial à la fois pour obtenir de nouvelles concessions et comme une garantie contre les attaques. Pendant ce temps, le site de départ des Aliens est découvert et la maîtrise du gène élevé progresse.
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