Vous jouez avec votre bande de potes. Un grand choix en terme de jeux de société, de la figurine, du jeu de plateau et beaucoup d'autres vous est proposé.
Ce livre de 128 pages en couleur à couverture rigide offre un supplément idéal pour les joueurs et pour le MJ sous la forme d'une boîte à outils. L'ouvrage détaille les cours d'eau de l'Empire incluant les caractéristiques de la gabarre et du reikak,...
Langues : français
Prix : de 50,00 € à 75,00 €
Un siècle s’est écoulé depuis que l’Ombre s’est abattue sur le monde… Dans un univers sombre et désespéré, de courageux héros affrontent un dieu des ténèbres déchu qui règne sur leurs territoires, à la tête de ses horribles armées d’orques. Créé pour...
Langues : français
Prix : à partir de 99,99 €
Après un premier volet épique et sombre, ce deuxième opus entraîne les personnages encore plus loin dans l'exploration des mystères de leur monde. Désormais en possession de l'Oeil du Prophète, ils sont au centre de toutes les convoitises... Des choix...
Langues : français
Prix : de 23,50 € à 33,50 €
Ombre et magie, un supplément consacré à la magie, présente de nombreux sorts, conçus pour l’univers de Midnight mais utilisables dans n’importe quelle campagne, de nouveaux objets et armes magiques dont le pouvoir augmente avec le niveau de leur possesseur,...
Langues : français
Prix : à partir de 159,00 €
Un siècle s’est écoulé depuis que l’Ombre s’est abattue sur le monde… Dans un univers sombre et désespéré, de courageux héros affrontent un dieu des ténèbres déchu qui règne sur leurs territoires, à la tête de ses horribles armées d’orques. Créé pour...
Langues : français
Prix : à partir de 67,36 €
Expérimentez un Drame destiné à une Compagnie de 4-6 Inspirés, à la flamme vivace. Ce Drame est découpé en trois actes tournant autour des thèmes de la guerre et de la mauvaise utilisation de l'Inspiration. La Compagnie va devoir lutter contre des Inspirés...
Langues : français
Prix : à partir de 169,00 €
Ce volume permet aux Éminences grises d'accompagner les Inspirés de leur Domaine à l'île de l'automne grâce à quatre Drames prêts à jouer. Il propose également une présentation de cette région mystérieuse de l'Harmonde en deux parties : le carnet d'un...
Langues : français
Date de sortie : juin 2002
Les Automnins introduit ces Saisonins en proposant de nouveaux combattants de l'Inspiration. En tant que joueur, découvrez les relations qu'entretiennent les Automnins avec l'Inspiration au cours de l'Histoire, ainsi que les figures mythiques qui glorifièrent...
Langues : français
Prix : à partir de 239,00 €
Ce livre présente les structures les plus importantes qui interagissent avec les domaines. Ainsi, Éminence, vous retrouverez dans ce second volume des Cahiers Gris les moyens mis à la disposition des habitants de l'Harmonde pour communiquer, par l'envoi...
Langues : français
Date de sortie : février 2002
Ce supplément de 128 pages propose des règles complémentaires de création de personnages afin que les joueurs puissent débuter leur exploration de l'Harmonde et de ses mystères, qu'ils soient conjurateurs, Advocatus Diaboli, Artificiers, Sorciers du...
Langues : français
Prix : à partir de 249,00 €
Découvrez une épopée en six Drames prêts à jouer. Indispensable complément au Codex des Saisonins, ce volume présente le Conseil des Décans et ses membres, ainsi que d'étonnantes révélations sur l'avenir des peuples de l'Harmonde. Scénario pour le jeu...
Langues : français
Prix : à partir de 244,42 €
Ce supplément de 160 pages contient tous les renseignements nécessaires aux joueurs pour parfaire l'interprétation des mages du Cryptogramme-magicien et des harmonistes, ainsi que les informations complémentaires pour l'éminence grise sur la nature de...
Langues : français
Prix : à partir de 47,00 €